【部内戦】ドラフトダブル 個別考察

 

 ダブルバトォ!

 

f:id:yuukibutupoke:20180907024528j:plain

 

リンク

27缶

cell

pnYan

UT

あきかぜ

アスカ

アネモネ

イシマ

エスト

カフェラテ

かふんしょウ

ガンガン仮面

コアトル

すゐくん

だかお

チョコパン

つきのき

テラフぁ

でんぱ

のえん

のの

ひーたん

ヒロ

ふうすい

プリン

群がる蠅

めたもけ

もちパン

もっくん

ゆうきぶつ

ロシェ

 

 https://yuukibutupoke.hatenablog.com/entry/2018/08/13/022816

↑ドラフトS順

 

1.27缶

                        

f:id:yuukibutupoke:20180903024017g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903024039g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903024206g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903024440g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903024558g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903024814g:plain
http://bakaking27kan.hatenablog.com/entry/2018/07/21/203059
でんぱ意見
ハレ晴レユカイって感じのPTですね。普通に晴れとしては組めてる感じだし、ドータクンが天候技をわりかし採用しやすいイメージがあるので、天候パとしては動かしやすそう。グランブルくんは指ふりできる癖になんかこの指はできない不思議ポケですが、ダブルでわりかし重要な吠えるとかできるし、3色パンチで4倍弱点とかできることは広くて偉い。レジギガス・・・?ドラフトでは貴重なワイガポケなのでまあそこそこ使えそうですが、動きが限られててかなり狭い戦術を取ることになりそうなのでそのへんのカバーが重要そう。最近トリパ対策ガバッたPT使った影響でトリルってより対トリル下で動いてターン稼ぎやすいドータクンに見えちゃうけどドータクンは何やっても偉い。ハハコモリで悪いことする動きを持ちつつ無難に晴れの並びが他の天候パメタれてて有利マッチがそこそこ生まれそうって感想
ゆうきぶつ意見
レジギガーwwwwww
晴れたりトリルったりするのかどうか。トリルするにはS速いポケモン多そう。つまりこのドータクンは爆発します。パットヒカッテサイターハナビヲミテター

2.cell

                        

f:id:yuukibutupoke:20180903025256g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025316g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025343g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025350g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025435g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025443g:plain
http://cellpokecoldce11.hatenablog.com/entry/2018/07/23/184618
でんぱ意見
(元)代表。ヤレユータンバクーダ欲しかった(切実)。強いトリル要員とトリル下エース、偉い遂行要員にZを比較的持たせやすいポケと全部偉いなぁって感じ。アマージョが相手の猫を許さないかつ手助けとか偉い技打てるポケ(ハギギシリに水浸しください)かつバクーダとの相性補完とかできててヤベーって感じ。こうゆうPTは絶対トリル通してくるし、トリル化での制圧力が半端ないので立ち回り方がとても難しい。唯一の救いというか、安心できる点が、バクーダがフィールド下しぜんのちからが変なエナボムンフォに変わらないので、トラアタとしても強いと思うんですけど、基本的にバクーダの範囲が炎地面に収まってる点ですかね(晴れ化噴火采配を受けれるポケはほぼいないんですけど)。普通に止められなくて辛いってイメージのPTなので、強引に止めるかトリルを受け入れてその上で何かアクションを起こせないとイージーされるので止めたいトリルのお手本みたいなPT

ゆうきぶつ意見
トリル!噴火!采配!強い!威嚇、猫、詰みポケとしっかりそろってて強い
個人的にはアマージョのレベルが気になりますね。16レべで止めるんでしょうか?

3.pnYan

      

f:id:yuukibutupoke:20180903025527g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025532g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025542g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025611g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025619g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025631g:plain
でんぱ意見
さすがバンドリのイベント走ってるだけあるPTしてる(小並感)って感じ。天候追い風にトリルケアみたいな並びで強い。ヤミラミの運用がかなり迷いそうな感じ。ヤミラミトドンバンギでトリル全くターン稼げないこともないので追い風補助かアタッカーとかの場持ち優先のバクア+鬼火とかでメガなのかとかいろいろ自由なのがいい。バンドリトドンに相性補完が取れる3体かつそれぞれ仕事ができるのでとても偉い並びになってる。ただ単体で見るとある程度崩せそうな耐久のポケが多く見えるので、Zで崩されるのが辛そう。砂の力トリトドン、期待してます!(火力知らないけど強そう)

ゆうきぶつ意見
バンドリやん。ブシモ!クラフトエッグ!やん
しかもしっかりトリトドンを1巡目にとっている。
これはプロのバンドリーマーですね。ワタシヲフルエサセテ。

4.UT

      

f:id:yuukibutupoke:20180903025706g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025730g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025757g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025807g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025831g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025839g:plain
でんぱ意見
エルフーンバクフーンが単純に火力を押し付けられてヘラとかエンペとか追い風下でかなり強いポケが見えてて、猫打てて上から挑発できるマニュやムウマージとかで相手のやりたいことを潰しつつ追い風を通せそうな並びができている。ムウマージなんかどっかのダブルの部内戦の配信卓かなんかで見た記憶あるので強いと思います。ダブルは追い風トリルは味方の恩恵が大きくて、シングルで見ない高速移動エンペを追い風で再現できたりして楽しいと思います
ゆうきぶつ意見
おいかぜして上から殴ってきそう。トリルをどう止めるかですね。
ムウマージがトリルふういんとかしてくるんでしょうか?


5.あきかぜ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903025915g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025935g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903025952g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030034g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030043g:plain
でんぱ意見
ペリにカントーライチュウの並びなんか見たことありますね・・・ペリを大事にできるPTで、かつ火力のある雨アタッカーのラグがとても使いやすそう。4倍弱点や耐久が高くないポケが見えているので、トリル貼られたらやりすごすのが難しそう。ダブルはがむしゃらを通せる機会があるので、肝っ玉がむしゃら持ちは強いと思います。追い風も貼れるし。あとはジバコで地震を誘ってワイドガードとかいろいろ偉い動きはできそう。オノノクスはダブルでよく見る頑丈ポケ対策ができていて、頑丈だけじゃ雨を止められないという意志が見える(気がする)
ゆうきぶつ意見
雨ですね。パワフルゴリラがすいすいで速くなります。このPTもトリルが厳しそう。
パッと見挑発覚えそうなポケモンいないんでどう対策するかが気になります。

6.アスカ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903030111g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030118g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030125g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030131g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030141g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030150g:plain
でんぱ意見
タイプが割と偏ってるなぁという印象。単純に通るタイプが複数あるので自分のPTの火力と相談という感じ。見た目は硬いポケで受けつつ削ってトリル展開後のクチートで制圧もしくはトリルクチートでトリルを最大限活用しつつ受けて詰めのルートが取れててかつ、並び的に初見殺しが入ってる感じはありそう。ハピがてんめぐ10万とかかえんほうしゃ、シャドボとか撃ってるだけでかなりの圧力になりそうなので、追加効果は天に祈りましょう。こうゆう硬そうなポケばっかだと一撃技をぶっぱしたくなる
ゆうきぶつ意見
トリルっぽい気がしなくもなくも無い。ミトムとサマヨールがのろいを覚えるので切り札ニンフィア(通称デュエリストニンフィア)の線がありますね(無い)

7.アネモネ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903030222g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030228g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030237g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030248g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030254g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030301g:plain
https://anemone-pokemon.hatenablog.com/entry/2018/07/21/175119
でんぱ意見
芸人アネモネザウルス。ジャラランガ!?こいつは強いザウルス!え?輝石枠が2体?来るぞ!ゆう・・・はい。(ネタ被ってそう)これなんか数値の暴力で全部倒しにきそうな見た目してますね。なんか相手の抜群取れる方に火力ぶっぱなしとけば勝てるでしょって感じのPT。トリル貼れるけど、トリルとジャラランガマジ?まあ普通に硬いポケ多くてだるいですね。まあ中速ということでトリルパのトリル阻害できたらまあまあ上から殴れて、トリル貼られても動けて、ジャラランガは?これもう軸でもZでもなくてステロ挑発ジャラランガだろ(全力ストレート)
ゆうきぶつ意見
川の中に、(メガ)石が、ある 拾いにいくぉ!
アッ この川、「深い」ッッボボボボボボボボッ(スゴドラ)!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!流されっ、ちゃボボボボボ(スゴドラ)!たすけて!しんちゃん!た す けドボボボボボボ(スゴドラ)!ボゥホ!
がざ゙ま゙ぐん゙!ま さ おボボボボボボボボ(スゴドラ)たすけて!ねねちゃん!ンななこおねえさん!!
み さ え
ボボボボボボボボッボゥ!ボ(スゴドラ)!たすけてぇ!僕はまだッ死にたくないッ!
死にたくないボボボボッボーボッボッホ!ボッホ!
この川…深いから、深いッ!(トートロジー)ボボボボボボボボ(スゴドラ)

草wwwwww

8.イシマ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903030338g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030350g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030359g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030407g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030415g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030427g:plain
でんぱ意見
先日くんをつけるなと言っていたので、兄貴しか呼び名がないなぁ()イシマの兄貴なんでこんなじゃんけん強いん?実はハンターライセンス持ってて常人離れした動体視力持ってて相手の出す手を事前に指の動きから把握してたりしない?リザバナやばいって、コケコいねーよ粉やべーよって感じ。ユクシーはあくび使えるし無限に眠らせてきそう。ドサイドンが普通にリザバナと相性良くてメガもZも使いやすそうなポケ取れてて強い。ただゴーストがいないので、初動を猫で止められた時の立て直しとかがちょっと難しそう。マンムーはフリドラ込みで天候を止める感じなんでしょうか
ゆうきぶつ意見
真赤な誓いぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

全誓いがつかえますね。地面に接してるポケモンのSが下がったり、追加効果が2倍になったり、毎ターンダメージくらったりします。ユクシーがトリルはってドサイが動くのもあり?

9.エス

      

f:id:yuukibutupoke:20180903030508g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030515g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030523g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030546g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030555g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030601g:plain

でんぱ意見
威嚇に催眠、ノー天気にすり抜けとか便利ポケいっぱいで取れる戦術が多そう。ガエンがいるとPTがまとまって見えるので、ガエンをうまく回してダメージレースに勝つ感じでしょうか。まけんき、かちき持ってるポケにライボルトは強いと思うですけど、ガエンとかその周りはそこまで強くないので、立ち回りが難しそう。まあまけんきかちき多くないのでそこまでってのもありますけど。虫技があんまり飛んでこないイメージなのでカラマネロはかなり仕事できそう
ゆうきぶつ意見
とりあえず威嚇は強い。ゴルバットは何をするのか?おいかぜとかなのか。S90って微妙に速いなって思った。ダブルのきのこはバレルの方が印象強いけどガッサも悪くはないのかなって。

10.カフェラテ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903030710g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030734g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030741g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030751g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030759g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030816g:plain
でんぱ意見
ドラフトでこのPT取れるのつよつよのつよって感じで、どっかで崩さないとイージーされるなぁと。ドーブルには無限の可能性があるので、ダブルではよく見ますけどだいたい自慢のマジックコンボ持ってくるので苦手です。特殊耐久がありえん強くて、カビがきつい格闘にだいたい強いポケ入ってるのが更にきつい。アンコール、追い風に電気無効のエモンガはダブルだとかなーり偉くて、このPTに下手に猫とかをアンコで縛られるとかなりきつい戦いになる。逆にアンコールやいたずら挑発されるときつそうなPTなので、誰かがメンタルハーブ持ちがいるのかとかが鍵になりそう。こうゆうやばそうなPTみるとダブルって感じしない?
ゆうきぶつ意見
エモー
なんかなかなかに怪しいポケモンが揃っててエモい。こういうギミックパっぽいのははめられた即負けなので知らなきゃヤバイ。何してくるかわからない。エモい。エモいの意味知らない。

11.かふんしょう

      

f:id:yuukibutupoke:20180903030928g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030937g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903030945g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031026g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031034g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031044g:plain
https://hayfever110107.hatenablog.com/entry/2018/07/21/002859
でんぱ意見
ダブルは雪崩両怯みクソゲーという闇を一気に引き受けたPT()ドヒドイデニャオニクス以外はいわなだれを覚えるので、ドヒドイデニャオニクスでS操作していわなだれますね(確信)汎用性の塊みたいなランドガルドバシャーモに神速打てるカイリュー、猫ファスガあくびあまえるてだすけとか覚える猫なんなの、と(黒)イキリとまあまあだるい。で、ランドカイリューバシャに効く弱点技が割と範囲技なことがあるのでガルドのワイガがかなーり強い。あ、ドヒドイデもワイガ使えてこごかぜとか打てて偉いので総合的にだるいPT
ゆうきぶつ意見
ついにゆうきぶつ氏ポケカを始める。カードショップであるだけの箱を買い最寄りから有能箱を全て消し去った男多分4万くらい。僕の財布も消え去った。
一番のお気に入りはシンボラーGXですかね。ミラーカウンター相手は死ぬって書いてあった。

12.ガンガン仮面

      

f:id:yuukibutupoke:20180903031158g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031206g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031227g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031239g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031308g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031336g:plain
でんぱ意見
無難に耐久があって火力もそこそこポケが多くて、戦術に幅があって堅実なPT。バルジで追い風挑発しつつ周りを展開できるのと、バルジに猫うって取れるアドが微妙ってのが偉い。しかも対面で猫うてるなら割とバルジにうたざる負えないのがなかなか厳しい。じだんだグロスが流行ったんだがから、エンテイでじだんだ使ってもきっと強い。実は砂とトリルで制圧されるときつそう。追い風下グドラならちょこーっと火力でない雨グドラみたいなもんやし強いやろ~
ゆうきぶつ意見

f:id:yuukibutupoke:20180903031439p:plain

これ合ってるんすか?(無知)
普通に火力が高い。ギミックパとかではなさそう。トリル対策とかいろいろうんぬん


13.コアトル

      

f:id:yuukibutupoke:20180903031558g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031617g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031632g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031656g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031707g:plainf:id:yuukibutupoke:20180907023927g:plain

でんぱ意見
いやーこれは追い風カラスからのとんぼニャヒートでじゃくほジャローダ降臨ですわー(しんりょくジャローダ!?)カラスとニャヒートが補助として偉いので、ジャロアシレロップが柔軟に動けそうなPT。アロダグでジャローダをたがやしたりするんでしょうか?いやまあしんりょくよかあまのじゃくでじならしとかでなんやかんやしたほうが強そうだけども。一撃技持ってるのはそこそこ重要になりそう。アシレはいかくのおかげでかなり場持ちできそうだけど、アリア撃ちづらそうなのでアリアZ+うるおいバイボが使いやすそうな並び。全体的な火力をどう押し上げるかが課題になりそう
ゆうきぶつ意見
ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!←ここまで息が続いて言えた数
奇跡ニャヒート普通に硬い。ヤミカラスがダブルで何をするかは分からない。ロップは猫!他はなにしてくるか分からない。・・・・・ジャローダ最強!(思考停止)

14.すゐくん

      

f:id:yuukibutupoke:20180903031815g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031839g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031924g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031933g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903031954g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032020g:plain
でんぱ意見
スイクンが無難に偉くて強いのに、後半の並びをゆうきぶつってやつに騙されたらしいな。ノーガード!ノーガード!ノーガード!でカントーダグで縛って地割れ零度ぶっぱはまあ良さそだけど、全体的に普通に殴り負けそうな感じがある。が、一応ダグで砂巻いてランドで暴れる動きが強そうなので、誰でどんなことをしてくるのかが楽しみですね。普通に一撃技ぶっぱでも普通に困るけど

ゆうきぶつ意見
ダブルのスイクンは6世代でよく見た。おいかぜしたりこごかぜしたりS操作が豊富。後はカイリキーとピジョットで上から混乱押し付ければ強いのでは。運ゲ?いいえポケモンです。

15.だかお

      

f:id:yuukibutupoke:20180903032059g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032110g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032129g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032136g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032142g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032150j:plain
でんぱ意見
バレルサンダープテラズキン・・・強い!(思考停止)モロバレルって、そこそこ対策あるみたいに言われてるんですけど、なんだかんだ強いし実際に戦うとやりづらいですよね。サンダーがダブルでボルトロスとの差別化が、追い風と耐久が高いとかいうダブルにはもってこいみたいな感じなので(別にボルトもボルトで強いが)追い風ズガドーンでCブースとしながら殴るだけで強そう。ズルズキンエスパー無効に猫いかくファスガ挑発吠えるに一致格闘技をお堅いノーマルをちょうどいい感じに放てる偉いポケなのでやばい。なんだかんだ言ったけど、本人がググってくれってい言ってたのでこんなの読むよりググっ方がいいのでは?(遅い)
ゆうきぶつ意見
ブサイクなきのこがいる。おいかぜ、威嚇、雪崩、なんかって感じ。これは・・・なんだ?
てかこのズガドーン原始太陽ヘリオスに似てない?てかズガドーンが原始太陽ヘリオスじゃない?これはNNヘリオス

16.チョコパン

      

f:id:yuukibutupoke:20180903032242g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032303g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032611g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032634g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032702g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032721g:plain
でんぱ意見
ガラガラシュバルゴとかいうダブルで有名なトリルエース2枚にトリルうてるヤドランタブンネサザンドラとトリル強いなぁって感じ。ラランテスがSがいい感じに低くてトリル下での制圧力がありますね。ワイガ持ってるサザンドラは悪炎水ゴーストあたりと補完があるのとフェアリー技以外によるワンパンが(あんまり)なくて強そう。トリルの遂行はまあトリパ多いしなんとかなるやろ
ゆうきぶつ意見
トリックルームゥー!って感じですね。張れなかったときヤバそう。全員鈍足だからな。ラランテスはSが無い分ジャローダと違い耐久に回せるから実質ジャローダよりも耐久ある。
・・・ん?ジャローダジャローダ最強!(唐突)


17.つきのき

      

f:id:yuukibutupoke:20180903032758g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032809g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032817g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032825g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032832g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032851g:plain
でんぱ意見
鋼とドラゴンの圧がやばい。そこそこのSから壁貼れるポケがいるので、壁展開しつつ殴り合いになったらかなり強そう。キュワワーはてだすけにやどりぎ、フラワーヒールにUSUMで強い教え技が増えたりととても強い補助になった感。ネールはトリパにジャイロボールの火力が出ないので、トリパがそこそこ重い感じはある。追い風ラティとか普通に強そう
ゆうきぶつ意見
ラティハッサム!?これはケケンカニ。ラティハッサムがダブルでどう動くかは分からんけど。ライコウが壁張って砂まいてうんぬん。うんぬんって言葉便利やな。

18.テラフぁ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903032935g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032942g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032951g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903032959g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033021g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033057g:plain
でんぱ意見
めっちゃ雨あと5世代感が半端ない。まあ雨押し付けられる相手には雨通してれば強い。ダブルの雨はルンパの輝きっぷりが半端ないので、ルンパに翻弄されたら負けます。ブシンが単体性能がそこそこあってワイガ使えるので、忘れてるとアドとってくるポケ。とのを守るファイヤーとランターンが辛いし、トノへのヘイトが使う側がコントロールしやすそうなので、そのへん意識したら立ち回りやすそうですけど、無難に隠し持ってたすなおこしに負けそう()
ゆうきぶつ意見
フぁ。雨が降るフぁ。PTから7世代感をあまり感じないフぁ。これは5世代統一ですね。
因みにガマゲロゲの飛び跳ねるZでHB補正252ドクケイルが87.4%~103.0%


19.でんぱ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903033143g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033205g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033213g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033233g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033253g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033312g:plain
https://denpa-muf.hatenablog.com/entry/2018/07/24/002141
でんぱ意見
僕ですね。かーわいー!ポケばっかで、和気あいあいとやっていこうと思います、はい。えー真面目に事前考察だけ頑張って考えた結果、ドラフト当日が死ぬほど暇してました。後ろ3びきは割と見たら何するかわかる?と思うしもちパン先生が書いてくれてます。僕はダブルにわかもにわかなので、ちらっと強いって聞いた面白い?ポケを採用しました。バスラオとオタチはググったらすぐ出ると思いますし。デンリュウって使ったことないけどCが高いのでまあ強いと思ったので強いでしょう、範囲びみょいけど。
ゆうきぶつ意見
コノテデツカメーコノテデツナゲー
因みに今季のスマホ枠の百錬覇王はクソほど面白くないから皆見よう。
異世界魔王は普通に面白いから見よう。

20.のえん

      

f:id:yuukibutupoke:20180903033340g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033400g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033410g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033418g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033425g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033443g:plain
https://noyen547.hatenablog.com/entry/2018/07/21/125440
でんぱ意見
ガルガモスさん!?なんだかんだ格闘ポケが辛そうではあるけど、ガルで猫押し付けてるだけで強いので、ガルの隣のポケの動き次第で試合が決まる感じがある。肝っ玉猫強いのに正しく火力押し付けられるポケが多くて、S操作からガルーラがドーンで勝ち!って感じ。ただ周りのS補助してガルで上からって感じに見えるので、ガルが仕事するかしないかで試合が決まりそう
ゆうきぶつ意見
ダブルのガルーラは優秀だと思う。普通に猫打てて耐久あって火力あるのは強いよなって。ほんと6世代魔境過ぎるだろ。

21.のの

      

f:id:yuukibutupoke:20180903033529g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033537g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033522g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033556g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033617g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033638g:plain
https://nonolaboratory.hatenablog.com/entry/2018/07/23/062525
でんぱ意見
フローゼルはなんかよくわかんないブログでピカチュウって聞きました。はい。このPT雨撒きたい感ハンパないな。ウツロイドバンバドロで特定のポケを刺しつつうまくゴチミルで影踏んで確定処理みたいな動きが強い。カメックスは猫うてて上から火力打たれるとどうにもならんからどうにかして(何を言ってるのかわからない)。ゴチミルイカサマをうててかつてだすけでんじは補助云々偉い。持久力自己暗示はご存知ないです

ゆうきぶつ意見
どうも金レになりプラチナレートが見えてきたゆうきぶつです。最近難易度13がSSのるようになってきて嬉しくなってます。しかし難易度13は体力を消耗させる曲ばっかなので疲れますね。多分こすって台パンしてるからでしょうね。どうもゴリラです。

22.ひーたん

      

f:id:yuukibutupoke:20180903033711g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033736g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033752g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033805g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033826g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033833g:plain
でんぱ意見
ドレディアミミッキュラティアスと可愛いポケモンばっかですねぇ。いやまさかトリックルームとか貼って怖そうなポケモンが殴ってきたり亀みたいなやつがドレディアに誘われてうーん噴火!wとか言うわけ・・・トリル+クワガタは一昨年あたりの大会のジュニアの決勝のやつが印象的ですね。範囲が偉いです。コードレしてるけど普通にトリル化コータス強い、強くない?普通にかわいいポケがてだすけとかで応援してる図が可愛いなぁ(現実逃避)
ゆうきぶつ意見
ナチュラルにヤバい(語彙力)語彙力はもともとないけど。晴れ!トリル!がキレイに決まりそう。クワガノンシザリガーをどう動かすかに期待。

23.ヒロ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903033901g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033918g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903033947g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034010g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034017g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034051g:plain
でんぱ意見
かるわざジュカイン!?まあライドでしょう。これ普通に追い風より小さくなるバトンのほうが怖くない?追い風化シャンデラが普通に強そうだし、ドクロッグが猫とか結構補助技覚えれるのでエース生かしやすそうではある。ハーデリアはいかくバクアとかで仕事が結構あるので、テテフシャンデラを通すなら追い風って感じはあるけど、メガジュカインは素でS足りてるからどうなるか。あとは飛行の一貫が若干きついかもしれないくらい
ゆうきぶつ意見
テテフライドォ・・・ニャヒートのかわりがハーデリアなの面白すぎるでしょ。ニャヒートの代わりが務まるのかどうか。まぁ観賞枠としてはいいのではないでしょうか。可愛いし。

24.ふうすい

      

f:id:yuukibutupoke:20180903034119g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034127g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034212g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034226g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034233g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034251g:plain
でんぱ意見
アゴがおいかぜできて偉い。アロキュウが壁はれることでPT全体の耐久を底上げできたり、ニドキングとサナがタイプ一致で比較的一貫しやすい技を押し付けれるの動きができる。エースがわりかし特殊よりなので、猿マッシで特殊受けしそうなやつらに負担をかけれる感じがするけど逆に猿マッシが早々に退場すると特殊受けが重いので、慎重な立ち回りが求められそう。
ゆうきぶつ意見
なんかいろいろできそう(語彙力)猫、おいかぜ、壁、雪崩、筋肉etc・・・
やはり筋肉か。筋肉だな!力こそパワー。筋肉が世界を救うのだ。

25.プリン

      

f:id:yuukibutupoke:20180903034322g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034333g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034341g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034409g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034426g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034449g:plain
http://1purin.hatenablog.com/entry/2018/07/23/155527
でんぱ意見
普通に相性補完に優れてるポケばっかだし、例のニドクインが見えてますね。飛行タイプがいるとは言え地震が普通に刺さりそうではあるので、どこかしら崩せなくもなさそうにみえる。ワイドガードが欲しい。ニドクインの範囲がなかなか鬼な代わりにてだすけができるコバルオンと並んでも大きく驚異になる感じがしないので、逆にニドクインがてだすけしてくるまである。ただ、クロバットがS操作に挑発と普通に強い動きをできるが偉いし、マンダレヒレドランクインつえーよ
ゆうきぶつ意見
マンレヒレェ・・・。ドラフトスタンパ作りずらいと思ってたけど何故こんなにもまとまっているのか。案外ギミックに走らなかった方が勝てるとかあるんですかね。

26.群がる蠅

      

f:id:yuukibutupoke:20180903034516g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034534g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034551g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034559g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034608g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034616g:plain


でんぱ意見
なんと”蛇”を娶ることに成功した。すごい。トゲチックの悲劇は面白かった。トゲチック偉いけど2巡目で取ることになるの面白すぎる。いかくポケがいるのになんと地震がわりと通ってしまう構成をしている。まあ好きなポケモン取って好きなことしてくるのが普通に強いし楽しそうなので、パッチールとかで面白いことして欲しいですね。指振ってきたら爆笑します。

ゆうきぶつ意見
https://bushiroad-music.com/312
【応募資格】
13歳~20代の女性。ピアノ・キーボード経験のある方。プロ・アマ不問。
JKが多いこのサークルならいける人多そうですね()
今年の夏はなんと初めてコミケに行きました。クッソ熱かったですね。オタクの雲が見れなかったのが少し残念でしたね。コミケに行くときは皆さんちゃんと飲み物を持っていきましょう。僕は死にました。
後バンドリ夏休みですね。ぶっちゃけコミケの後だったんで体力はー50くらいでしたね。ガチャ回す力もなかった。秋葉原にガルパ夏休みの袋を持ってる人が大量にいる光景は見てて面白かったですね。ガルパって人気コンテンツなんやなって思いました。その後滅茶苦茶セガ4号館でチュウニズムした。


27.めたもけ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903034650g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034705g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034658g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034713g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034720g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034736g:plain


でんぱ意見
ダブルのヌケニンはめっちゃ強いですね。最近はサイチェンもらってまた面白いことするとかしないとか。細いアクジキングクレセリアがいるのでPTは普通にまわせそう。ただ特殊多いしある程度総合耐久あるポケが辛そうなので、ヌケニンとかメタモンとかラプラスで強引に持って行きそう。ここまで地面が通らないPTはなかなかないので面白い。相性補完はヌケニンが全部持っていきます。

ゆうきぶつ意見
ダブルバトルでは自分の正面にいるポケモンに変身する。 正面にポケモンがいない、正面のポケモンがみがわりやへんしんなどによりかわりものが発動できない場合、他に変身できる相手がいたとしてもかわりものは発動しない。(wikiより)
配置ゲー始まりましたか。かわりもの対策サイチェンとかある?ない?ないな。ない(断言)

28.もちパン

      

f:id:yuukibutupoke:20180903034800g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034826g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034859g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034906g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034922g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903034948g:plain
http://mochipan-poke.hatenablog.com/entry/2018/07/29/130246
でんぱ意見
副代表@JKリフレ。えー多分ほろゲン。ハメ構築ですね。ほろゲンがどうやばいかとか、この構築をよくわかってないって人は、ほろゲン ダブルでググってください。上の方にこんな感じの並びが見れます。トゲキッストゲチックの補助技そのまま使えるのめっちゃ偉いです。あと、メガゲンガーの何がやばいって、C無振りでもてだすけシャドボでワンパンできる範囲がまあまあ広いです。火力ヤバい。ゲンガーがやばいのは事前にわかってたので、フレンドガードこのゆびがない代わりに変な鳥がこのゆびしたりしてやばいし、たすきナックラーが守るだけで2ターンしばれるのやばすぎでしょ。
ゆうきぶつ意見
滅んだのは君のTwit)ry
いつもの害悪もちパン。ジュゴン以外は全部絶対零度を当てて破壊しよう。
XPERIAからAQUOSに変えたもちを許すな。

29.もっくん

      

f:id:yuukibutupoke:20180903035017g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035024g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035036g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035045g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035051g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035059g:plain
でんぱ意見
1巡目ワルビアルのわりに堅実な並びに落ち着いた。結果的に怒りのツボよりいかくのが強い並びになったのかな?オニシズグモが雨下で強いって聞いたんで、雨とか天候も操ってきそう。シルヴァディがおいかぜして爆発とかできたりして器用なポケが揃ってる。猫耐性があんまりないので、猫で止められるとちょっと厳しい印象。ワイドガード持ち2枚が偉いので、普通に強いって感じ。このルカリオは普通に殴ってきそう?
ゆうきぶつ意見
ワルビアルのつぼを誰が付くかですね。ほんと、誰?威嚇か?
あとこれはシルヴァディが爆発しますね。キットマダオワラナーイナツガー


30.ゆうきぶつ

        

f:id:yuukibutupoke:20180907022011j:plainf:id:yuukibutupoke:20180907021843p:plainf:id:yuukibutupoke:20180907022417p:plain

f:id:yuukibutupoke:20180907022806p:plainf:id:yuukibutupoke:20180907022948p:plainf:id:yuukibutupoke:20180907023221p:plain
でんぱ意見
ボンデマル。普通バクーダじゃんけん負けたからってパールルには走らないよね?あとクズモーって聞いてたのになんか進化してるんですけど。しかもレジギガスに釣られてなんかケッキング取ってるし事前に作ってたフローチャートとはなんだったのか・・・トリルパールルドラミドロは普通に強いんだけど、ツンデマル通らなかったら結局どうにもならんのでルービックキューブ破壊していけ
ゆうきぶつ意見
ケッキングとオクタンをユニランとパラスに変えたい。
ユニパラ!ドリームパレード


31.ロシェ

      

f:id:yuukibutupoke:20180903035131g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035139g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035147g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035153g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035159g:plainf:id:yuukibutupoke:20180903035205g:plain


でんぱ意見
ギャラドスが3巡目まで残ってるの奇跡では?ケンタロスはゴースト耐性もった威嚇持ちなのでオドシシとどっこいどっこいで偉いと思います。というかダブルオドシシが強いからケンタロスも強い(謎理論)。コケコ、フェローチェがSが一定以上高いので、初手にS補助なしである程度動け、鍵とグライオンでS操作しながら有利に進める動きが強そう。鍵とギャラ、耐久振りならグライが結構受け回せるので、トリルがめちゃくちゃ重いってわけじゃなさそうなのが偉い。是非シングルの時に取られたケンタロスを活躍させて欲しいですね
ゆうきぶつ意見
嫁ポケケンタロスじゃなくてフェローチェでしょってくらいフェローチェ使ってるのを見てる気がする。なんか・・・こう言ってはアレだけどケンタロス以外が普通に強そう。


まとめ
でんぱ意見
書けることがあんまりなかった(直球)。一気に書き上げたので後ろになればなるほど雑になってたり、序盤とそこそこ差があるかもしれなくて申し訳ないです。ダブルの構築をドラフトとしてそれぞれの組み方みたいなのが見れて楽しかったと思います。あーたの(本戦前)

ゆうきぶつ意見
なんとでんぱ君がすべての考察を終えてから一か月後の投稿!
遅れた理由は特にない。多分ポケモチベが無くなったから。
やっぱポケカかな。

【部内向け】部内戦ドラフトダブル素早さ実数値早見表

 

【部内向け】部内戦ドラフトダブル素早さ実数値早見表

f:id:yuukibutupoke:20180813022749g:plain

(サムネにふさわしい)
※随時更新予定
※ドラフトでピックされたポケモンのみが対象です
※実数値300以上はスカーフポケも記述
※実数値300未満200以上はスカーフ○族、特性などでSが変化するポケのみ記述
※実数値200未満123以上は最速の実数値を記述
※素早さ種族値60族以下のポケは最遅で記述(一部を除く)
※特定のポケモン名が書かれている数値は執筆側の主観で比較的メジャーだと考えられ、採用されている数値を書いているので、実際に使われるのはこの限りでない
※抜けがあると思うので、参考にしない程度に参考にしてください
※抜けがあったら(できれば)報告してくれると助かります
※くろいてっきゅうは一部のみ考慮した値を出します
※絶妙な素早さで漏れるポケモンが発生しているはずなので大変見づらいスプレッドシートのリンクを張るので細かい素早さの実数値についてはそちらを見てください
スプレッドシートはPCからの閲覧推奨です

docs.google.com




↑コレ

<

素早さ実数値~200以上の早見表

最遅ライン素早さ早見表種族値60~

種族値130以下61以上の最速素早さ種族値

          

●素早さ実数値~200以上の早見表

   ~400 追い風下かるわざ軽業フワライド、追い風下フェローチェ

                       メガプテラ
       最速メガライボルトメガミミロップ
素早さ 400ー追い風下最速130族
       最速プテラ カプ・コケコ クロバット メガゲンガー

    386ー追い風下最速アブリボン

    380ー追い風下最速メガピジョット アーゴヨン

    378ー追い風下最速120族
       軽業発動ジュカイン、追い風下ボーマンダ

    368ー追い風下最速エルフーン

    366ー最速すいすいフローゼル

    352ー追い風下準速アブリボン

    346ー追い風下準速メガピジョット アーゴヨン

    340ー追い風下最速エモンガ

    336ー追い風下準速エルフーン

    334ースカーフ最速フェローチェ すいすい準速フローゼル

    322ー追い風下最速グライオン

    316ー最速葉緑素ハハコモリ

    314ー追い風下最速ヤミカラス

    312ー最速90族×2  葉緑素ドレディア

    310ー追い風下準速エモンガ
    
    308ー最速88族×2 すなかきドリュウズ

    304ー準速スカーフフェローチェ

    300ー最速85族×2 すいすいキングドラ
       最速スカーフ130族   プテラ カプ・コケコ クロバット 

                       メガゲンガー

    294ー追い風下準速グライオン
  
    291ー最速スカーフマニューラ
    
    290ー最速80族×2 葉緑素フシギバナ 軽業フワライド 

                       加速2回バシャーモ
       追い風下最速バルジーナ

    286ー最速スカーフゲッコウガ 準速追い風下ヤミカラス

    285ー最速スカーフアーゴヨン

    283ー最速スカーフ120族 ジュカイン ダグトリオ 

                        最速1舞メガボーマンダ
    
    280ー準速すなかきドリュウズ  

    278ー最速75族×2 ムラっけS上昇時ドーブルなど

    276ー最速すいすいガマゲロゲ

    274ー準速すいすいキングドラ 
       最速スカーフライコウ アローラペルシアン フローゼル

    271ー最速スカーフまたはあまのじゃくでS+1ジャローダ

    268ー最速スカーフ化身ボルトロス
       最速70族×2 すいすいメガラグラージ ルンパッパ 

    267ー最速スカーフ110族 
       ゲンガー ラティオス ラティアス ケンタロス 

                       カントーライチュウ
       アローラダグトリオ

    265ー最速スカーフ109族 アローラキュウコン カミツルギ
       準速スカーフマニューラ

    264ー準速80族 葉緑素フシギバナ 軽業フワライド 

                       加速2回バシャーモ
       追い風下最速バルジーナ 最速スカーフコバルオン

    261ー最速スカーフズガドーン 準則スカーフゲッコウガ

    259ー準速スカーフアーゴヨン

    258ー準速スカーフ120族 ジュカイン ダグトリオ
       最速加速1回メガサメハダー 準速1舞メガボーマンダ 
       最速スカーフムウマージ 追い風下最速モンメン

    255ー最速スカーフウツロイド 電気エンジン1回発動最速エモンガ

    253ー最速スカーフガブリアス

    252ー最速スカーフ霊獣ボルトロス 化身ランドロス
       準速すいすいガマゲロゲ

    250ー最速スカーフ100族
       ムクホーク ウルガモス リザードン サンダー バクフーン 

                       エンテイ  ボーマンダ キュウコン レジギガス キュワワー 

      ケッキング
       最速S+1の100族
       蝶の舞ウルガモス 加速1回メガバシャーモ 

                       龍の舞またはニトチャリザX
       準速スカーフ115族
       ライコウ アローラペルシアン フローゼル

    247ースカーフ最速サザンドラ バスラオ
       準速スカーフまたはあまのじゃくS+1ジャローダ

    244ー最速スカーフまたは龍の舞1回オノノクス
       準速70族素早さ すいすいメガラグラージ ルンパッパ

    243ー準速スカーフ110族 
       ゲンガー ラティオス ラティアス ケンタロス 

      カントーライチュウ
       アローラダグトリオ
       最速スカーフ96族 ミミッキュ トゲデマル

    241ー最速スカーフまたは加速1回95族
       カプ・テテフ ウィンディ シルヴァディ グライオン 
       加速1回 サメハダー(非メガ時) メガヤンマ
       準速スカーフカミツルギ アローラキュウコン

    240ー準速スカーフコバルオン

    238ー準速スカーフズガドーン

    237ー最速スカーフワルビアル

    236ー準速加速1回メガサメハダー 準速追い風下モンメン

    235ー最速スカーフランドロス

    234ー最速90族×1.5
       スカーフファイヤー ルカリオ ポリゴンZ ゴルバット 

      ニャヒート テクスチャーZ後ポリゴンZ
       準速追い風下ペリッパー

    232ー準速スカーフウツロイド 電気エンジン1回発動準速エモンガ

    231ー最速スカーフドリュウズ
       準速スカーフガブリアス

    229ー準速スカーフ霊獣ボルトロス 化身ランドロス

    228ー準速スカーフ100族
       ムクホーク ウルガモス リザードン サンダー バクフーン 

      エンテイ  ボーマンダ キュウコン レジギガス キュワワー

      ケッキング
       準速S+1の100族
       蝶の舞ウルガモス 加速1回メガバシャーモ 

                       龍の舞またはニトチャリザX

    226ー最速スカーフ ウォッシュロトム/ヒートロトム

    225ー最速85族
       スカーフ
       ニドキング フリーザー キングドラ ヘラクロス クレセリア
       ジャラランガ カプ・レヒレ ドクロッグ スイクン
       ジャラランガZ使用後の最速ジャラランガ
       準速スカーフサザンドラ バスラオ

    223ー最速フェローチェ
       準速スカーフまたは1舞オノノクス

    222ー最速メガプテラ 準速スカーフミミッキュ トゲデマル 

    220ー準速スカーフまたは加速1回95族
       カプ・テテフ ウィンディ シルヴァディ グライオン 
       加速1回 サメハダー(非メガ時) メガヤンマ

    219ー最速スカーフギャラドス ミロカロス
       1舞ギャラドス(メガもSは同じ)

    217ー最速80族
       スカーフ
       サーナイト トゲキッス マンムー シャンデラ ヌメルゴン 

                       アーボック
       ウォーグル バルジーナ チルタリス

      (フワライドやオニゴーリなど)
       最速加速1回バシャーモ 最速1舞カイリュー 

      1舞メガチルタリス

    216ー最速メガジュカイン
       準速スカーフワルビアル
       最速スカーフマッシブーン

    214ー準速スカーフ霊獣ランドロス
       最速スカーフカメックス 


    213ー準速90族
       スカーフファイヤー ルカリオ ポリゴンZ ゴルバット 

       ニャヒート
       テクスチャーZ後ポリゴンZ

    211ー最速スカーフヒードラン

    210ー準速スカーフドリュウズ 最速スカーフニドクイン

    208ー最速スカーフカプ・ブルル ドーブル

    207ー準速スカーフウォッシュ/ヒートロトム

    205ー最速メガライボルト メガミミロップ
       準速スカーフ85族
       ニドキング フリーザー キングドラ ヘラクロス クレセリア
       ジャラランガ カプ・レヒレ ドクロッグ スイクン
       ジャラランガZ使用後の準速ジャラランガ
       最速スカーフカラマネロ

    204ー最速スカーフアマージョ

    203ー準速フェローチェ

    202ー最速1舞メガバンギラス
       準速メガプテラ

    201ー最速スカーフ70族
       キノガッサ メタグロス ニョロトノ ルンパッパ キリキザン 
       カポエラー ジュゴン メガラグラージ
       

 

          

●最遅ライン素早さ早見表 種族値60~
くろいてっきゅう持ちは赤

(赤色だから赤シートで隠すと見えなくなるぞ!)


61 プテラ クロバット カプ・コケコ

60ー無振りS個体値31の40族
(59ー無振りS個体値31のトリトドン)

59- (最遅種族値61族)バンギラス テッカグヤ
 (最遅種族値60族)ヤレユータン エンペルト ラグラージ ジバコイル ニンフィア
ポリゴン2 ガオガエン ギルガルド アシレーヌ ハーデリア パッチール ラプラス
ファイアロー

58 アブリボン マニューラ オオスバメ

57 ズルズキン ゲッコウガ

56アーゴヨン ダグドリオ ジュカイン

54 ハピナス カイリキー デンリュウ ゴチミル シザリガー  エルフーン
ライコウ フローゼル ペルシアン(A)

53 ジャローダ

52ボルトロス(化) ライチュウ ダグドリオ(A)ラティオス ラティアス
ゲンガー ケンタロス

51カミツルギ キュウコン(A)ゴウカザル コバルオン

50 ハリテヤマ ヤミラミ クチート メガクチート ボスゴドラ メガボスゴドラ
ベトベトン(A)マリルリ タブンネ メガタブンネ レジスチル ズガドーン

49 ムウマージ ライボルト ミミロップ ニャオニクス

48 メタモン ガブリアス エモンガ ウツロイド

47 カバルドン ボルトロス(霊) ピジョット ランドロス(化) キュウコン

レジギガス ムクホーク バクフーン リザードン エンテイ サンダー キュワワー 

ウルガモス  ボーマンダ ケッキング サザンドラ

46 バスラオ

45 グランブルノワール ガラガラ(A)ラランテス ローブシン メガデンリュウ

オクタン
ミミッキュ トゲデマル ヘルガー ユクシー カプ・テテフ ウィンディ
サメハダー シルヴァディ グライオン

44 ドラミドロ 

43 アクジキング クワガノン ハハコモリ ワルビアル ランドロス(霊)ヤミカラス
ポリゴンZ ゴルバット ニャヒート ファイヤー ガルーラ ドレディア ルカリオ

42 オニシズグモ ドリュウズ

41 バクーダ ドサイドン トゲチック ヌケニン

40 トリトドン ロトム(W)(H)ヘラクロス ジャラランガ スイクン フリーザ

ドクロッグ ニドキング カプ・レヒレ クレセリア

38 ミロカロス ギャラドス ウォーグル フシギバナ マンムー チルタリス バシャーモ

カイリュー バルジーナ フワライド シャンデラ サーナイト アーボック トゲキッス

ヌメルゴン マッシブーン

37 カメックス ヒードラン

36 ドヒドイデ バンバドロ ニドクイン ドーブル カプ・ブルル クレッフィ

35 ガマゲロゲ カラマネロ

34 ドータクン キノガッサ メタグロス ニョロトノ ルンパッパ キリキザン 
カポエラー ジュゴン アマージョ

33 パールル

32 カビゴン モロバレル ヤドラン メガヤドラン ハガネール メガハガネール ランクルス
ランターン

31 モンメン ペリッパー ブラッキー ゴチルゼル ジュペッタ ハッサム

29- バンギラス テッカグヤ
ヤレユータン エンペルト ラグラージ ジバコイル ニンフィア
ポリゴン2 ガオガエン ギルガルド アシレーヌ ハーデリア パッチール ラプラス

28- ズルズキン

27 サマヨール ヨマワル 
ハピナス カイリキー デンリュウ ゴチミル シザリガー

25 ハリテヤマ ヤミラミ クチート ボスゴドラ ベトベトン(A)マリルリ タブンネ
レジスチル

24メタモン

23 メガバクーダ メガヤミラミ ナットレイ シュバルゴ オタチ コータス
カバルドン

22 グランブルノワール ガラガラ(A)ラランテス ローブシン オクタン ドラミドロ

21 アクジキング クワガノン オニシズグモ

20 バクーダ ドサイドン トゲチック ヌケニン トリトドン

18 ドヒドイデ バンバドロ

17ドータクン

16 ツンデツンデパールル カビゴン モロバレル ヤドラン ハガネール ランクルス

14 ー最遅ナックラー

13 サマヨール ヨマワル


    ~4 レベル調整

          


種族値130以下61以上の最速素早さ種族値


最速130族   プテラ カプ・コケコ クロバット メガゲンガー
196 ファイアロー

195 マニューラ オオスバメ

194 アブリボン

191 ゲッコウガ

190 メガピジョット アーゴヨン

189 ダグドリオ ジュカイン メガボーマンダ
185 エルフーン


184 メガヘルガー ライコウ フローゼル ペルシアン(A)

182 ジャローダ

180 メガルカリオ

179 ボルトロス(化)

178 ライチュウ メガメタグロス ダグドリオ(A) ラティオス メガラティオス

ラティアス メガラティアス ゲンガー ケンタロス

177 カミツルギ キュウコン(A)

176 ゴウカザル コバルオン

175 ズガドーン

173 ムウマージ ライボルト ミミロップ  メガサメハダー

172 ニャオニクス

171 エモンガ ウツロイド

169 ガブリアス

168 ボルトロス(霊) ピジョット ランドロス(化)

167キュウコン レジギガス  ムクホーク バクフーン リザードン  メガリザードン メガバシャーモ エンテイ サンダー キュワワー  ウルガモス  メガサーナイト メガガルーラ ボーマンダ  ケッキング

166 サザンドラ

165 バスラオ

164 オノノクス

163 ミミッキュ  トゲデマル

162 ヘルガー ユクシー キングドラ カプ・テテフ ウィンディ サメハダー 
シルヴァディ  グライオン

158 ハハコモリ メガガブリアス  ワルビアル

157 ランドロス(霊)  ヤミカラス

156 ポリゴンZ ゴルバット  ニャヒート ファイヤー ガルーラ  ドレディア 
ルカリオ
154 ドリュウズ

152 ロトム(W)  ロトム(H)

151 ヘラクロス  ジャラランガ  スイクン  フリーザー ドクロッグ ニドキング
カプ・レヒレ  クレセリア

146 ミロカロス  ギャラドス メガギャラドス

145 ウォーグル フシギバナ マンムー メガフシギバナ  チルタリス

メガチルタリス バシャーモ カイリュー バルジーナ フワライド  シャンデラ  サーナイト アーボック トゲキッス  ヌメルゴン

144 マッシブーン

143 カメックス  メガカメックス

142 ヒードラン

141 ニドクイン

140 メガヘラクロス ドーブル メガジュペッタ  メガハッサム カプ・ブルル 
クレッフィ

139 ガマゲロゲ

138 カラマネロ

136 アマージョ

135 メガバンギラス

134 メガラグラージ  キノガッサ メタグロス ニョロトノ ルンパッパ キリキザン カポエラー  ジュゴン

131 ランターン

130 モンメン

129 ペリッパー ブラッキー  ゴチルゼル ジュペッタ ハッサム

 

ー123 最速60族(60族ポケについては最遅参照)

バシャゲッコ四重奏(エコーボイス)

 f:id:yuukibutupoke:20180728010558p:plain

 

構想
・エコーボイスがつよそう
エコーボイス
威力40 命中100
毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
使う度に40ずつ上がっていき最終的には200になる。しかも”使う”なので守られても火力が上がる。(KONAMIかよ・・)
つまり4回目で破壊光線の火力を超える。

 

絶対強いじゃんコレ!

ダブルは初手の並びが重要である。初動をいかに有利に進めるかが勝負のカギと言っても過言ではない。エコーボイスをうつにあったって重要なのは。
火力が低い40、80、120くらいで相手にアドを取られてはいけない。
こっちのやりたいことは3回くらい行動を捨てなければいけないので相手を崩すのが先である。
そこそこSの速いポケモンがいい。
であるならばトリル対策。


個別
バシャーモ

f:id:yuukibutupoke:20180728002903g:plain

CSにわりかしA
最初はめざ氷使おうと思ってたから両刀になったけど守るのが必要じゃね?ってなって両刀の必要性は無くなったけど作り直すのがめんどいからこのまま。
格闘ZはHDポリ2なら1撃でもってく。まぁHBでも次ターンの蛙の手裏剣でもっていけるから良しとしよう。ちなみに威嚇貰ったガエンも倒せる。トリラー(トリックルームを張るやつら)に対して格闘Zがささる感がかなりあった。

 

ゲッコウガ

f:id:yuukibutupoke:20180728002954g:plain

CS252
たたみがえしってアド取れるくない?と思って入れた。ぶっちゃけ使用感はいまいち。まぁ初手はねこだましが飛んでくる環境化で優先度0の守り技は微妙といえば微妙。零Bはサンダーとかマンダとかランドとかその辺に。手裏剣はトリルはられた時に一発なんか入れておきたかったから。火力は4枚持ってくればメガバクが確1、3枚だと乱数、うちの忍者は2枚しか持ってこない。

バシャゲッコ

f:id:yuukibutupoke:20180728002903g:plainf:id:yuukibutupoke:20180728002954g:plain
そしてこの並び

まず基本選出はこの2体。この2体でなるだけエコーボイスポイントを貯めて裏につなげる。忍者の襷はなんとなく。珠でもいいかも。バシャーモのカクトウZはトリラー破壊。先制技飛んでこなさそうだったらたたみがえしでアドをとっていく。初手猫だましがどっちに飛んでくるの案件が発生してホゲェーってなってた。気持ちバシャーモ3割ゲッコウガ7割だったと思う。そのお陰でねこだましゲッコウガバシャーモ→トリラー。トリラーは死ぬという勝ちムーブが結構多かった。後は流れで。

 

 

そして裏
チルタリス

 

f:id:yuukibutupoke:20180728003223g:plain


CS252
メガ枠

アマルルガ

f:id:yuukibutupoke:20180728003506g:plain

CSちょいとH
↑何より意表がつける

アシレーヌ

f:id:yuukibutupoke:20180728003555g:plain
HS252あまりD
余った珠で火力アゲアゲ。
最高火力のエコーボイスでガルドがワンパン

ニンフィア

f:id:yuukibutupoke:20180728003636g:plain

HC252あまりD
てだすけハイボマン
スカーフアマルルガを手助けしてハイボうってた方が強かったとかは思ってない。


そしてこいつらが

f:id:yuukibutupoke:20180728003223g:plainf:id:yuukibutupoke:20180728003506g:plainf:id:yuukibutupoke:20180728003555g:plainf:id:yuukibutupoke:20180728003636g:plain
エコーボイス四天王。
バシャゲッコが稼いだエコーボイスポイントを受け継ぎ高火力エコーボイスで全ての敵を薙ぎ払う。エコーボイスポイントを貯めてなかったら技スペが一個消えるぞ!

 

 


感想
バシャゲッコが普通に強い。エコーボイスを打つとか言うバカなことを考えなければ強い。エコーボイスをめざ氷と悪波とかに変えれば普通に使えるんでない?

エコーボイス四天王は全員破壊光線でいいよ。

 

ドラフトシングル優勝+実質優勝構築

 

 ドラフトシングル優勝構築

 

f:id:yuukibutupoke:20180717133909j:plain

 

 

ドラフト優勝構築「亀入りツボツルギオンファイヤー」

PT(ドラフト獲得順)

  1巡目     2巡目      3巡目

f:id:yuukibutupoke:20180710145945g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145949g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145959g:plain

4巡目    5巡目     6巡目

f:id:yuukibutupoke:20180710150007g:plain f:id:yuukibutupoke:20180710150014g:plain   f:id:yuukibutupoke:20180710150022g:plain

(ファイヤーの画像が無駄にデカい)

 

 

獲得順と理由

カミツルギ(じゃんけん勝ち)

f:id:yuukibutupoke:20180710145945g:plain
最初の案から、ツボツルギの汎用性から、ツボツボのドラフトでの単騎獲得の重要性の薄さから真っ先に獲得に走りました。
じゃんけんに勝てたことが2番目くらいに重要なターニングポイントだった気がする。とにもかくにもこいつがいないと始まらない。

グライオン(じゃんけん負け第二希望)

f:id:yuukibutupoke:20180710145949g:plain
カバじゃんけんに負けたものの地面枠の確保に成功。というより、単純にカバもしくはグライオンの獲得を優先したかったから取りました。
カミツルギの単騎性能がかなり応用が効くことが竜王戦の仲間大会で使用してから感じていたため、カバのようなステロなどの
補助性能と後のポケモン的に無限にしてもいいように汎用性のある地面が欲しかった。

3ファイヤー(じゃんけん負け第二希望)

f:id:yuukibutupoke:20180710145959g:plain
グライオンを取ったのと同様に、柔軟なカミツルギの選出ができるように相性補完枠として起用。初めはトリルギミックなどを想定した
シャンデラを取りたかったが、あえなくじゃんけんで敗退。ファイヤーを思いついたのは、6世代のファイヤー強者がファイヤー使って
つえーことしてたなって漠然とした考えからですね。

4ツボツボ(じゃんけんなし)

f:id:yuukibutupoke:20180710150007g:plain
3巡目で考えていたポケがかなり取られていたため、ひよった。本来のツボツルギとしてのPTも作りたかったので、さっさと取った。
要であり、積みポケにも対応できるので、PTの穴を上手く埋めてくれたと思ってます。

カメックス(じゃんけんなし)

f:id:yuukibutupoke:20180710150014g:plain
メガ枠がいないことに気づいたために慌てて考えて立候補。メガ取る人が増えてきていたので、かなり焦った。
ツボツルギをする上で相性補完が取れるメガかつ火力を押し付けれる条件に合致したポケ。5巡目に亀を頑張って考えついた
過去の自分を褒めたいと思えるレベルですね。

マルマイン(じゃんけんなし)

f:id:yuukibutupoke:20180710150022g:plain
こいつ取ったときはマジで疲れてました。なんも考えてなかった。電気枠が欲しいとは元々考えていて、完全に事前に欲しいと考えてた
ポケは出切ってたと思っていたので、ふとこいつが出てきた。最近バロリくんの家だか近くだかに越してきた482が関東統一で使ってたって
情報を直近で見ちゃったのが悪い。なにせ当時関東統一10勝RTAをバロと一緒にやってたからね。キッズだから見たに決まってるじゃん。
まーPTを考える上では悪いポケじゃないとは思ってました。防音欲しかったしS早いポケも欲しかった。

 

個別紹介

カミツルギ @アクZ(NN:アスタリスク

f:id:yuukibutupoke:20180710145945g:plain
    H - A - B - C - D - S
実数値135(4) 233(252) 151 71 51 177(252)
※括弧内は努力値
性格:ようき/特性:ビーストブースト
技 リーフブレード せいなるつるぎ つじぎり つるぎのまい


努力値について
H:奇数
A:ぶっぱ
S;ぶっぱ

解説
このPTの要。ねばねばネット下での抜き性能が高いことで有名なツボツルギのツルギ。最速なのは単体での選出での柔軟性を高めるためですね。
臆病A21以下以外はAが上がるので、後投げカミツルギはかなり詰めるポケとして優秀なのはご存知のとおりで、瞬間火力も高く、
範囲が広くて使いやすい型を採用。ただ今回の部内戦で選出することはあってもZを使う機会がなかったのは内緒。個人的にはアクZが一番まるい。
やることがわかってても強い並びを押し付れて、かつ柔軟な選出をしやすいのでツボツルギで使うときはしばらくこの型を使ってすね。
個人的に迷ったはギガインパクトZですが、ドラフトでの通りはアクZで問題ないと判断しました。

グライオン @きあいのタスキ(NN:モナ)

f:id:yuukibutupoke:20180710145949g:plain

    H - A - B - C - D - S
実数値 151(4) 147(252) 145 46 95 161(252)
※括弧内は努力値
性格:ようき/特性:ポイズンヒール
技 じしん がんせきふうじ ちょうはつ おいかぜ


努力値について
H:奇数
A:ぶっぱ
S;ぶっぱ

解説
このPTのMVPは間違いなくこいつ。超絶偉いグライオン。このPTはトリルがどうにもならず、トリル要員に隙を見せないために最後まで悩んで挑発を採用。
特性がポイズンヒールなのは、毒を巻いてきそうなPTが一定数存在し、特に、化身ボルトロスが入っているPTのボルトロスが毒守に見えたことが一番大きいが、
結果としてこの特性が活かされたことはなかったです。最初はステルスロックによる補助としてと、S8か9でタスキ偽装ポケ+タスキステログライが強いみたいな
のを見た影響で使おうと思っていたのですが、全体を見てグライオンを先発にしてカミツルギを使うときにステロの必要性よりも追い風によるカメックス
カミツルギのダブルエースを通したほうが勝てると感じたのでこの技構成に。がんせきふうじはPT自体が浮いているポケに弱い傾向があり、グライオン
じしんワンウェポンを避けかつ対面性能を高くするために採用。今日は外さなかったのでとっても偉かった。言い訳をしておきますが、配信宅で映ったグライオン
HPを見ている人なんていなかったと思うんですけど、実はがばってます。4振りはどこか宇宙の彼方に飛んで行きました。細かいとこ気にするのにこうゆうとこ
治さないといつか後悔しそう。

ファイヤー @クサZ(NN:tempête et feu)

f:id:yuukibutupoke:20180710145959g:plain
    H - A - B - C - D - S
実数値 167(12) 108 111(4) 193(244) 106(4) 141(244)
※括弧内は努力値
性格:ひかえめ/特性:プレッシャー
技 かえんほうしゃ ニトロチャージ エアスラッシュ ソーラービーム


努力値について
H:4以上かつ奇数
B;余り
C:カバルドンに対してソーラービームZがいい乱数で落ちるかつ252振りとその乱数が変わらない数字
D:余り
S;最速75族抜き抜き

解説
相性補完のはずが裏エースに変わっていた焼き鳥。我がPTのリザY。技構成がリザYなんだからしょうがないよね。種族値はちゃんと準伝だけあって高いので、
一発耐えてくれることを信頼しやすい印象。物理のカミツルギに対して特殊抜きエースとして活躍をしてもらった。このPT構成的にはおにはねによるPP枯らし
よりはこっちのほうが使いやすいと判断。カミツルギに等倍を取れる氷技を撃つ水タイプがPT的に苦手な対面がそこそこあり、範囲を取るためにクサZを採用。
使い勝手はほどほど。改善点は、この型の元ネタがぼうふうZ+エアスラの両採用型で、今回もぼうふうZの方が使い勝手がよかった場面が多く、この型の
ファイヤーとしてはぼうふうの方が強いと感じましたね。炎枠としてこのPTでよく頑張ってくれたと思います

ツボツボ @レッドカード(NN:そだねー

f:id:yuukibutupoke:20180710150007g:plain
    H - A - B - C - D - S
実数値 127(252) 30 260(76) 21 300(180) 25
※括弧内は努力値
性格:しんちょう/特性:がんじょう
技 ねばねばネット ステルスロック アンコール がんせきふうじ


努力値について
H:ぶっぱ
B:確かメガギャラの1舞たきのぼり確定耐え
D;余り

解説
ツボツルギのツボの方。努力値は有名なやつのパクリスペクトです。使うと本当に硬いし仕事ができる偉い子でした。特に解説がいらないくらいテンプレ。
このポケモンの存在のおかげでいくつか辛そうなPTに対処できるという考えを持て、同時にツボツルギを相手に強く意識させられるため、グライオン
動きやすかったのが特徴的。このポケモンは動けると感じたPTには本当に仕事ができ、信頼できる耐久を誇るポケなので非常に使いやすいです。

カメックス @カメックスナイト(NN:Pistolet à eau)

f:id:yuukibutupoke:20180711095423g:plain
    H - A - B - C - D - S
実数値 155(4) 88 121(4) 136 126 143(252)
メガ後 155 110 145 186 136 143
※括弧内は努力値
性格:おくびょう/特性:あめうけざら→メガランチャー
技 しおふき はどうだん あくのはどう れいとうビーム


努力値について
H:奇数
B:4
C:244
D;4
S;最速

解説
ねばねばネット下もしくはおいかぜ下のダブルエースの片方。個人的に先にカメックスを投げてカミツルギかファイヤーで詰める動きが強いと感じてました。
遺伝が死ぬほどめんどくさくてハゲそうな上に何故か夢&色違いにするアホでした。一応夢特性にしたのは、激流下で技を撃つ可能性よりも。雨が降っている状態
で後出しなどによる恩恵を受ける可能性の方が高いと感じたためではあります。かなり限定的ですが。最速な理由はカミツルギと同じで、非おいかぜ下
ねばねばネット下でも上から殴れることと、Sが78とドーブルなど75族に強く出れるので、選出の幅が広がるので使いやすさを優先しました。
2つ目の水技であるハイドロポンプまたはみずのはどうの採用は悩みましたが、ハガネールヤドキングが見えていたので、刺さりやすい悪の波動を採用。
ポリ2は無理ですが。しおふきの火力はやっぱり魅力的で、ある程度ゴリ押しができる場面が多く、深く考えずに打てる場面もありました。
・・・抜群メガランチャーはどうだん>体力満タンしおふきなんですね。流石に。ポリゴンZに対してかなりぎりぎりの乱数だった可能性が高いので、
あれで負けていたらと思うと本当に経験値が足りていない。。。

マルマイン @ゴツゴツメット(NN:フェアプレイ)

f:id:yuukibutupoke:20180710150022g:plain
    H - A - B - C - D - S
実数値 167(252) 62 95(36) 87 100 217(220)
※括弧内は努力値
性格:おくびょう/特性:ぼうおん
技 イカサマ でんじは ちょうはつ いばる


努力値について
H:ぶっぱ
B:余り
S;準速スカーフ90抜きかつ最速135抜きくらい

解説
誰だこいつ。。。PT的には超速ちょうはつ、でんじはによるS操作、イカサマとゴツゴツメットによる削り性能で裏のカミツルギに繋げる動きは強いと思ってました。
実際、カミツルギのSが109なので、Sが109以上のポケモンを複数採用している人がそこまで多くない印象だったので、机上論的には戦えると思ってました。
持ち物は正直なんでもいいかなとも考えましたが、カミツルギでマッパ誘導させてガッサのタスキ潰しやガルへの定数ダメ稼ぎ、少しでも削ればカミツルギ
ワンパン圏内に入れる事を意識しての採用。催眠に関してはマルマインの存在がちらつき、初手以外はエースが上から殴れ、かつ催眠要因が削れている条件を
作りたかったのもあればなと。挑発やでんじはがメインになることは意識している人が多いと思うので、マルマインが初手に来たらって考えるとSが早いポケモン
補助メインのポケモンを先発に持ってきにくいっていう選出誘導にはなったのかなって思ってたりします。というかそうでないとマジでいらない子に。。。


○対戦の選出と意図
・1戦目 vsロシェくん

f:id:yuukibutupoke:20180710152347g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152352g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152358g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152403g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152412g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152419g:plain
選出:先発グライオン 裏ファイヤー 多分カメックス
対面性能が高く、誰が先発できても対応しやすいグライオン、おいかぜ下でのカメックスの制圧力とS+1状態のファイヤーが刺さっていると判断して選出。
相手の先発はてうぽけ名物初手Zフェローチェだったので正解でした。フライゴンが岩技を持っていないかつファイヤーのクサZで落ちるという薄い勝ち筋
を掴んでなんとか勝利。

・2戦目 vsつきのきくん

f:id:yuukibutupoke:20180710154431g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154437g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154443g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154450g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154457g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154506g:plain
選出:先発カメックス 裏ファイヤー ツボツボ
つきのきくんのPTは耐久型の泥沼ヤミラミに対してカメックスの高火力かファイヤーでひるませるなどカミツルギを出しづらいPTで、初手からイーブイZと思われる
表選出、ゲンガーヤミラミなどの裏選出ともにある程度対応しやすいかつヤミラミに詰まされることのないようにカメックスを先発に。また、このPTがイーブイZを
遂行された時に止める術がツボツボのみなので裏にツボツボ、対ヤミラミキュウコンニトロチャージでゲンガーの上を取れるファイヤーを選択しました。
結果としては超絶運勝ちのこれぞポケモンみたいな犯罪を犯しました。催眠2回回避、最速起き2回、文字回避1回、有効急所1は初めてやらかしたなと。

・3戦目 vsがーま先輩

f:id:yuukibutupoke:20180710153903g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153912g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153917g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153925g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153935g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153943g:plain
選出:先発グライオン 裏ツボツボ カミツルギ
天候下で早いポケに対して最速カミツルギはおいかぜ下で上を取れ、どの天候始動要因及び非天候下で上を取れるグライオンを先発に。こいつほんと便利だな。
カミツルギに対して有効打を打てそうなポケモンがスカーフつのドリルドリュウズ以外カミツルギより下かつカミツルギの通りがいいのでカミツルギ
そのスカーフつのドリルなどの一撃技にがんじょうがあり、そこそこ仕事ができそうなツボツボと補助2選出に。今見たらカメでええやんと思うけど、結果的には大正解でした。
相手の初手がユキノオーだったので、初手は予定通りグライオンでおいかぜを選択後、目の前のユキノオーのタスキの場合負けということに気づき、
おいかぜ下ツボツボが爆誕した。レットカードで流しつつステロを巻き、運良く霰下エースのツンベアーと対面。ツンベアーはSが遅いので、ゆきかき状態でも
S-1状態ならカミツルギで抜けるのでがんぷう連打で退場。おいかぜは切れたもののカミツルギで上手く詰めれた試合でした。

・4戦目 vsイシマくん

f:id:yuukibutupoke:20180710154025g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154033g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154041g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154052g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154059g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154107g:plain
選出:先発グライオン 裏カミツルギ カメックス
イシマくんのPTにはグライオンが無限に刺さるようにグライオンからステロを切ってまで対策したので、グライオンで粉砕するために初手グライオン
カミツルギよりSが早いポケがおらず、カビでggしないためにカミツルギ、おいかぜ下で刺さるカメックスを選出しました。
グライオンカバルドンが補助3+じしんという技構成の時に挑発で機能停止を狙い、かつ飛行タイプに刺さるがんせきふうじを持たせ、
最速にすることで少し耐久に振ってあるS100族を抜ける可能性が増えるので、これ以上刺さるPTもないかもしれないですね。
もし初手がキノガッサで種ガン5発命中ってパターンは切っていましたが。

・5戦目 vsののくん

f:id:yuukibutupoke:20180710151742g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151750g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151801g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151810g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151820g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151829g:plain
選出:先発グライオン 裏カミツルギ カメックス
うちのPTはかそくポケが無限に重いので、一番当たりたくなかったPTでしたね。おいかぜやがんせきふうじではお茶を濁すことしかできないので。
初手は相変わらず行動保証があり、仕事ができるグライオン、一応バシャーモと対面なら殴り会えるカメックス、相手が重そうなカミツルギを選出。
初手グライオンほんとに強いですね。おいかぜが偉いのなんの。がんぷうを外さなかったのもすごく偉かった。おいかぜから入りにくかったので甘えました。
グライが落ちたあとカメックスから出したのは、後にカメックスよりカミツルギのほうが腐りにくく、カミツルギから入った時に対バシャーモが怪しかったので。
あのときしおふき撃ったのは、完全にメガランチャーの存在を技選択してから何倍だっけ?って思い直してあーってなってました。落なかったら
かなり恥ずかしかったし、あのあとはどうだん撃ってるので完全にプレミなのバレましたね。しかもパルシェン対面は粉考慮以外ははどうだんじゃなくて
あくのはどうを撃つべきでしたので、完全にプレミにプレミを重ねてました。事前にののくんと話した時にカミツルギ出さないでと言われたので、
カミツルギを(バトル場に)出さないという約束を果たせて良かったと思いました。

エキシビション vsゆうきぶつ

f:id:yuukibutupoke:20180710153727g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153740g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153748g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153753g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153759g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153805g:plain
選出:先発カメックス 裏グライオン カミツルギ
初手はデンジュモク以外にある程度打点があってかつ通したいカミツルギが道ずれで無理やり持って行かれたくないために広い範囲で殴れるカメックス起用。ヤドラキを崩せるカミツルギアゴジュモクに一致弱点を付けるグライを裏に。ぶっちゃけファイヤー刺さってないし選出が縛られてた感がありましたね。カメが唯一動けそうなのが初手くらいなので、初手で怯ませなかった時点で終わってた説が一番濃厚だったかなーと。あとこうゆうPTには無限グライの方が広く仕事できるから、PTの仕方ないと割り切ってた部分の弱みが出た感じがありますね。無事負けたので、これからはドラフト2位優勝構築を名乗っていきたいと思います

○雑感
かなり運に助けられた部分がありましたが、なんとか優勝できて嬉しいです。何個かピンポメタが腐った点がなくもないけどそれはご愛嬌。
ドラフト時点では結構不安な点もあり、それぞれのPT単体考察はそこそこ頑張ったものの、自分のPTでどう選出するかはあんまり全体的にはできてなかったですね。
グライオンが無限に偉いPTだったので、事前に考えてたとこが上手く働くと楽しい。事前に考察して無限に挑発刺さってますよって言っていて、刺せて嬉しかったです。
ただ詰めるべきプレイングが多く、もう少し考えるべきだった点も少なからずあったので、もっとレート潜って思考と判断できるようになりたいとは思ってます。
部内戦は毎回楽しみなので、ドラフトダブルとかも多分頑張って考察します。ここまで見ていただいた皆さん並びに対戦していただいた皆さんありがとうございました!

 

 

ゆうきぶつのターン

 

f:id:yuukibutupoke:20180721014948p:plain

実質優勝構築

 

獲得順+獲得理由
アーゴヨン

f:id:yuukibutupoke:20180710153727g:plain
ひかえめCSぶっぱ
ドラゴン統一で強かったから
他は特にない
最近気に入ってるからが一番の理由

ジュペッタ

f:id:yuukibutupoke:20180710153740g:plain
勇敢HA若干B
メガ進化ポケで一番好きだから
気に入っているのが一番の理由

デンジュモク

f:id:yuukibutupoke:20180710153748g:plain
控え目CS
Z余ってたし強そうなやつとった
厳選して使ったことないから使ってみたかったが一番の理由

アブリボン

f:id:yuukibutupoke:20180710153753g:plain
臆病HS
速い
フェアリー
ネット吐けるのが抜きエース採用したのとかみ合ってる
甘い香りがデンジュモクの催眠と相性いいのでは
おいかぜも打てる
サポートとしてはかなり優秀なのではと
・ラッキー

f:id:yuukibutupoke:20180710153759g:plain
ずぶといBD
余ってたから
・ヤドラン

f:id:yuukibutupoke:20180710153805g:plain
のんきHB若干D
余ってたからパート2
てかヤドラキ強くねって感じで
まぁドラフトしたときはそんなこと思ってなかったけど


1戦目vsイサナ

f:id:yuukibutupoke:20180721013713g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721013725g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721013750g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721013833g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721013849g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721013917g:plain
相手ドサイドンオーロットニドキング
ヤドラキの信用度がなくてヤドラキを出さなかった出せば良かったと思った
因みに選出はヤドラキと同じくらい信用度のないアブリボンデンジュモク
ほんとに何故なのか
因みにオーロットがラムの実収穫でデンジュモク君が無限に詰んだ


2戦目vsモックン

f:id:yuukibutupoke:20180721014136g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721014208g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721014237g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721014301g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721014250g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721014324g:plain

相手 ボスゴドラココドラエアームドギガイアスどちらかガバガバ記憶
敗戦から何も学ばない男ゆうきぶつ。またもやアブリボンデンジュモクをだす。
レベル1ココドラ対策しなくちゃと言っといてなにもしてない男
眠らせて勝った


エキシビジョン3戦目vsかふんしょウ

f:id:yuukibutupoke:20180710154755g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154801g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710155039g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710155002g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154810g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710155047g:plain

相手 オンバーンサーナイト、ヌオー
ついにヤドラキを出した男。ヤドラキ+抜きエースの強さを知った。いつもクッソみたいな耐久しかしてないポケモンしか使ってなかったから耐久の強さに気付いてなかった
オタクサイクルハマりますわ。


エキシビジョン4戦目vsでんぱ

f:id:yuukibutupoke:20180721014624g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095303g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095333g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095347g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095423g:plainf:id:yuukibutupoke:20180721014731g:plain

相手 カメックスグライオンカミツルギ

え???あの優勝者と???勝てば僕が実質優勝じゃん!てことで勝ったんでぼくが優勝です(リーグ敗退)。
ヤドラキ+アゴの強さがヤバかった。数値の暴力やべぇなって思った。この世を恨んだ。


感想

ヤドラキを信用すればよかったが一番。ヤドラキを上手く使えてたらワンあったかなって。
自分のポケモンを信用することが一番大切であることが分かりました。
だから僕はドラフトダブルのケッキングとオクタンも信用しようと思います。ふざけんななまけ。

 

ドラフト考察的なアレのアレ

 

 ドラフト考察

 

f:id:yuukibutupoke:20180710155316j:plain

 リンクなんて存在しなかった

 

 

 

1.プリン

f:id:yuukibutupoke:20180710132621g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710132649g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710132717g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710132730g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710132740g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710132748g:plain
でんぱ意見
電気枠しっかり採用してないとバルジで簡単に積むPTがそこそこって感じ。エルレは普通に考えたら受けやすい並びで削って詰めに使うのかなってのがぱっと見の意見だけど、ブルルのガンぷうとかで対面S操作しながら積ませるのもありそう。ただウツロの役割が若干薄く見えるから、ウツロステロスカーフマンムーで殴りかかってきたら強い崩しだし考慮しきれない気がする

ゆうきぶつ意見

全体的にSが速そうでトリルを仕込まなそう感

グラスフィールドの地面半減がウツロイドと相性良さそう
メガエルレイドはS110なので要注意

 

2.テラフォ

f:id:yuukibutupoke:20180710145109g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711094815g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711094828g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711094904g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145152g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145205g:plain
でんぱ意見
トノルンパ。ダブルっぽい。なんかドヤ顔で黒い狐使うって言ってたしランドポポッコは起点作ってくるんかどうか。多分害悪にすり抜け毒やどりぎでだるいPTなんとかしよう大作戦。トリルとドラゴン技が一貫してるのが辛そう?
ゆうきぶつ意見
雨パ。マンダがヤバい。ゾロアークは僕が無限に引っかかるのでやめてほしい。あとワタッコよりポポッコの方が可愛い

 

3.だかお

f:id:yuukibutupoke:20180710145249g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095024g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145313g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095054g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145335g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145345g:plain
でんぱ意見
ミミ入れながらドヒドイデナットが目を引くけど、ヘラエンテイがひらすら6世代っぽいなって思う。というか6世代のヘラエンテイとかまともな並び覚えてないから、ドヒドイデナット1匹で崩るポケいない人は頑張ってとしか。ミミに目をつぶればヘラエンテイにある程度強いポケに挑発入れるのはまるそう
ゆうきぶつ意見
受けが強い。物理に非常に厚いと思った。でんじはやせいなるほのお、熱湯で無限に異常状態になりそう。

 

4.いさな

f:id:yuukibutupoke:20180710145446g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145459g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095148g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145837g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145845g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710145903g:plain
でんぱ意見
オーロットのトリル遂行能力がどれくらいあるか知らないけど、きっちりトリル+エースの可能性を入れててケアがすごい。対面性能高めっぽいのがファントムドサイデパートかな?とは思うけど、竜舞オーダイルの抜き性能等々は気になるところ。追い風ファントムなのか高速移動で自らをエースとするのか対面操作とんぼマンなのかは興味深いですね。対面で挑発打つ勇気が出そうなのがオーロットくらいなのでオーロット以外の変化技撃たれたらやばそう
ゆうきぶつ意見
オーロラベールが強い。収穫オーロットで詰まないようにしなければ。ニドキングオーダイルが物理特殊打ち分けられるのも強そう。

 

5.でんぱ

f:id:yuukibutupoke:20180710145945g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095303g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095333g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095347g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711095423g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710150022g:plain
でんぱ意見
ツボツルギ作りたかっただけなのがバレバレ。苦し紛れの5巡目亀。グライもファイアーもエースにも身代わりでのPP枯らし、変化技による補助もできるけど、マルマインは補助しかできません。威張るJAPANには気を付けよう!
ってだけでは流石に情報不足なので、付け加えると、この並びにマルマインってのはS140で上から挑発麻痺壁(ひかりのかべのみ)威張る打てる&防音ってのは魅力的(多分)なので、選出率は低いけど出したら仕事する(と思う)ポケですね。僕の思考が停止したらカミツルギが加速します

ゆうきぶつ意見
寿司屋のサーモンっていろんな種類ありますよね。
焼き、オニオン、チーズ、あぶりetc・・・
食べたくなって焼きやオニオンも食べるけど何だかんだいってやっぱ普通のサーモンが一番美味しいと思います。

 

6.あきかぜ

f:id:yuukibutupoke:20180710150833g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710150943g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710150956g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151007g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151016g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151027g:plain
でんぱ意見
ぱっと見はトリルいないからトリルパっぽい相手へのトリルただ乗り件頑丈ステロ巻き巻きマンのゴローニャ始点の器用なロトムギャラボルトがいて、電気3でも役割がそれぞれ違ってていいんじゃないでしょうか(?)。ギャラ以外に水タイプが若干きつそうな印象なので、ランターンWロトムが無限に重そうだけど、どっちも奇跡的にKPが1っぽいのでどれがどの持ち物もっててもおかしくないPT。S操作は†追い風スピアー†か自慢のエレキネット持ち、ガン封と無限に可能性持ってるから、このPTには相手のやりたいことを潰すって戦法を取りたがるPTにガン有利(自分でもよくわかってないけどとにかく強い)

ゆうきぶつ意見
電気三体だけど地面が通らない。2メガ入れたら普通に2メガ選出をしてしまうのは僕だけだろうか。スピアーのおいかぜに気を付けよう!

 

7.ぽっぴゅん

f:id:yuukibutupoke:20180710151140g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151153g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151204g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151213g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151223g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151234g:plain
でんぱ意見
トリル起動2枚にトリルアタッカー2枚、補助っぽいシルバディに非トリル化エースのルカリオっぽい。シルバディは追い風捨てゼリフ吠えるといろいろできるから、トリルに見えても追い風で上から殴ってくるかも(意表理論のせい)。トリルついでに古代兵器スカーフしおふきブルンで意表を(ry。シロデスナはトリル化エースとしてはC100と不安要素もあるけれど、技範囲がそこそこ。ただCアタッカーとしては範囲がブルンと被るので、じならしステロ重力みたいな補助よりかも?あえてクレクチ以外で触れてみたけど普通にクレクチ強いしルカリオが上から殴ってくるだけで強いんで考慮しといてね
ゆうきぶつ意見
クレクチが強い。やはりドラフトは1.2巡目で構築固めたらあとは流れでよくわからんやつ取っても強い動きできるのが良い。自分もそう取ればよかったと後悔した。

 

8.コアトル

f:id:yuukibutupoke:20180710151333g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151406g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151413g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151424g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151433g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151441g:plain

でんぱ意見
嫁をレートで使い続ける人特有のよくわからんぽけ+ポリ2でレート上位取ってくるやべー構築だと思ってる。というかこの並びみて絶対普段から使ってるPTもってこれただろって思ってます。構築のプレイングの部分を一番埋められてるんじゃないかと思ってるので、多分ヤバイです。レート6連勝とか言ってたし。シンボラーとかサイコシフト型しか使ったことないけどぱっと見起点作りじゃなくてトリル追い風?型。色眼鏡が7世代になって人権を得たとかならエースも張れるんじゃないでしょうか?吠える持ってるとしたらサンダーじゃないでしょうか。受け回せる動きとエース通す動きを両立してるから、これ絶対初見じゃ回せないだろって並びです。ハガネールってポケモンはトリル化でのイメージはジャイロがツンデみたいな冗談みたいな火力持ってて一致地面技は伊達じゃないので、全部の動き止めたいならジャロより早いポケで挑発打ち込んで始点潰すくらいしか思い浮かばん
ゆうきぶつ意見
ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!ジャローダ最強!(5世代にいそうなPTぽい。おいかぜしたりトリルしたりTARITARIいろんなことが出来そう)

 

9.カフェラテ

f:id:yuukibutupoke:20180710151538g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151548g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151600g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151605g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151615g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151623g:plain
でんぱ意見
ベトンは4倍弱点を無限についたり、タイプ有利取りながら抜群を押し付けるポケだから、最初にとってるけど他のポケの補完になってるように見える。いない?けどこのPTが辛いのドダイトスくらいしか思いつかない(思考放棄)
ってのは置いといて、氷技持ってるイメージなのがレンチベトンくらいで、ライボもめざ氷ありそうだけど、ユクシーにめざ氷ってのは老害の思考なのでありません。なので、飛行とかドラゴンとか、ぱっと見受け出しできそうなポケが1匹しかいないタイプは実は通る気がする。まあ通せる条件満たしてるポケが少ないから、基本的には安定行動取られると普通に詰められるので、自慢の崩しポケで崩しましょうってのが感想かな?これまたS早い挑発ポケが刺さりますね

ゆうきぶつ意見
レート1700とかで見るとちょっと嬉しくなるPT。
まぁそこまで行けないんですけどね僕。はい。
ユクシーモロバレルが眠らせてくるので催眠対策が必要ですね。


10.のの

f:id:yuukibutupoke:20180710151742g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151750g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151801g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151810g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151820g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151829g:plain
でんぱ意見
タスキ誰やねん問題があったりなかったりする。スカーフもムクホークが命懸けるかポリZで奇襲するかみたいなあれもある。ポリZで麻痺巻いて馬車バトンアシパエーフィGGは避けましょう。多分ないけど。単純に積みぽけが多いけど、積みサイクルというか初手鮫かムクホークで1体持ってって、馬車パルがウルガパルみたいな動きできて強い。トリル対策にエーフィにトリル入れるってよりはトリルは切るか鮫で挑発って見えるし僕だったら壁かアシパかなって。対面から強引に積めるパルもいるし対面操作もできるから、積みパとしての完成度が高い(ように見える)
ゆうきぶつ意見
ノーマル統一じゃないのか・・・
詰みエースが多いイメージ。有利取られて詰まれたら終わりそうなのでそこをどうしようかなといった感じです。

 
11.もっくん

f:id:yuukibutupoke:20180710151947g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710151956g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152002g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152009g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152018g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152031g:plain
でんぱ意見
鋼タイプが3体以上いるので鋼タイプ統一ですね^^;
ステロネット持ち多いしどいつもこいつも一発で落ちる可能性が極めて低いので、正直困るPT。オニシズグモはSMのS1のレート1位みたいな陽気がちらつくけど、相手が交代しても効果が続くS操作できそうなのが追い風ムドーとネットすいほうマンくらいだし、あんまり上から殴るって感じはしない。ぱっと見トリル天候メインメタってのが一番の感想ですね。ダグはステロ土産と起点作れるけど呪い積んで強い環境って気もしないので、ボスゴがきつい特殊カプと特殊炎とかを無理やり狩りにくるんですかね?ボスゴ通すルートがどれだけ強いかわからんけど
ゆうきぶつ意見
ボスゴドラココドラがメガガルに見えなくもない。
見えねーや。見えなかった。
レベル1ココドラ対策が必須になってしまった。
ちなみに私の対策はマッチングしないですね。

 

12.パニャン

f:id:yuukibutupoke:20180710152150g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152200g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152212g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152218g:plainf:id:yuukibutupoke:20180711100044g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152242g:plain
でんぱ意見
受けがやばい(思考停止)一応カグヤガモスラティ妹が積むって可能性も無くはないけど、受け回す感じのがやばそう。6巡目鍵ってのは狙ってやったのかわからんけど、若干壁も見えてきて困るかも?みんな嫁嫁言ってけど、大概何やってくるかわからん。というのも、実はトドンをエースとして蓄えて要塞作って通したいって考えかも知れないし、受け回せるならそれでもいいって思考かも知れないし。深読みが深い(疲れてきた)。ぱっと見辛いポケがガモスなのでガモス取ってるの超絶偉いやーつ。PTが公開性なので、このPTは一概に挑発が絶対刺さると言い難いかなと思うので、思考停止挑発考えてる方は一応挑発をうっても負けに繋がらないように挑発を撃ってください。僕は多分思考停止挑発します。深読みするとガモスが眠ってブラッキーが鈴するぞ(500未満優勝!w)
ゆうきぶつ意見
害悪受けポケ抜きエースとしっかりそろってて強そう。
あとトリトドンのイントネーションはト↑リトドン。イントネーション学S単のゆうきぶつです。

 

13.ロシェ

f:id:yuukibutupoke:20180710152347g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152352g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152358g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152403g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152412g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152419g:plain
でんぱ意見
強く生きて(懇願)。あのあのあの嫁の件は置いといて3巡目までの並び強すぎてやばくないですか???。とんボルの対面操作にタイプ受けの鬼レヒレ、テテフが何故かKP1なので基本的に思考停止猫で負担をかけれるロップと普通に強い。今回個人的にはUBでBBしとけばとりま強い理論推進委員会なのでフェロやっばやっばって感じ。ぱっと見だるい鋼をジバコでキャッチの圧とフェロに出てきそうなゴースト全般に出せるガエンが偉い。あんまS操作必要そうな感じじゃないので補助フライゴンの感じじゃないけど竜舞しても今回はあんま強み感じないので、個人的には地割れが地割れで地割れ(語彙力)
ゆうきぶつ意見
ケンタロスェ・・・
膝割り芸人が2体いる。しかし膝にはロマンがあるので是非打って外してほしい。あとフライゴンは最強フリャ。

 

14.スイクン

f:id:yuukibutupoke:20180710152519g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152528g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152537g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152550g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152626g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152737g:plain
でんぱ意見
前やった合計3500未満だかで決勝まで行ったきゅわわー(笑)とかギギギアル(笑)入れて実際はコケコリザドサイドンだけで勝ち上がったやつを思い出すメンツ。というのは嘘できっちりジュナアグノムキッスと十分強いですね。ゴースト技通ってるPTが多いと聞いたので、ジュナ先輩も十分頑張れると予想。飛行浮遊にひたすら地面水が通らない並びにドランぶっ込んでるのやべぇ。トリル化で上から殴られても十分ターン稼げそうな並びしてるから、なにしても戦えそう。Z持ちそうなのがジュナくらいだから毒とかに対して回答持った要塞ポケがだるそうだけど、これも少ないし誰でも持てる明確な回答があんまないPTだから強いです(CONAMI)
ゆうきぶつ意見
しっかりスイクンを取っている偉さ。逆にスイクンが3巡目まで余っていたのに驚き。

 

15.エス

f:id:yuukibutupoke:20180710152838g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152845g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152853g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152903g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152909g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710152916g:plain
でんぱ意見
これは多分ステロで回してって感じある。エンペが急に反復横跳びしてきたらほげーっ叫びます。受け回し的には特殊受けハピと抜群の格闘半減組、滅び持ち一撃技持ちにステロあくびできたり威嚇まけたり偉い偉いのオンパレードみたいなやつら。詰み要素多めだけど崩しが結構通りやすいように見えるから、ハピ以外にどうにか自慢のZをぶつけたいところ。吠えれるのがエンペウィンディ、吹き飛ばせるのがゴルバット、滅べたり地割れれるのが2体と安易に積んでGGにはできないの並びが偉すぎる
ゆうきぶつ意見
1巡目でゴルバットとはなかなかやりますね。
ハピナスvsラッキーというザ不毛対決やりたい。

 

16.ヒロ

f:id:yuukibutupoke:20180710153045g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153057g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153103g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153132g:plain

f:id:yuukibutupoke:20180710153117g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153137g:plain
でんぱ意見
ポケットモンスターゲッコウガ(マジ)。ゲッコからトリル展開も上から殴ってくるだけでも強いです。ガルドに身代わられたら辛い(切実)。殴ってこられても辛いけど。S関係は上も下も取ってるからプランは結構自由そう。というかゲッコが無限に強い。ただトリル化ドダイトスがどれくらい強いかわからんからトリル刺さってる相手に対してどう戦えるかになってくる。ヌメルゴンってポコモンは普通に殴りあえる範囲が広いし、なんなら雨乞い眠るが(個人的に)あんまネタじゃなくできるから毒とかに対抗できるって点はかなり評価できる
ゆうきぶつ意見
ゲッコウガギルガルドと対面つよつよポケモンを取れてるのが良い。プテラもおいかぜを覚えるので気を付けよう!

 

17.めたもけ

f:id:yuukibutupoke:20180710153248g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153253g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153348g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153259g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153305g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153314g:plain


でんぱ意見
メジャーないばる要員がいないけど、なんだかんだテテフにおだてられたら台パン案件。テテフを筆頭に優秀なポケが揃ってますね(5億回思ったし思われた感想)。まあメタモンがただただ天候トリル積みエースを刺せるから他が柔軟に動けるとか対面が強いとかそんなやつ。並び的にZ持っててもおかしくないポケが複数いて持ち物ピンポ読みが危険かなって感じ。ヨノワが(黒)イキリとか呪いとかトリル返しにこごかぜガン封と器用なのでゴーリドーブルでムラっけしたり身代わりとか持ちとかを無理やり流したりできて偉い。だいたいこうゆう見るとZで無理やり持っていこうって思考になるからお互いZをどう通すか、透かすかが鍵になりそう
ゆうきぶつ意見
しっかり1巡目にメタモンをとれたのが良い。
NTR芸人に奪われずにすんでよかった。
S100越えてるポケモンいないんでS負けが多そうなのをどう誤魔化すかが問題。

 

18.ふうすい

f:id:yuukibutupoke:20180710161018j:plainf:id:yuukibutupoke:20180710161035g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710161043g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710161155j:plainf:id:yuukibutupoke:20180710161605g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710161618g:plain
でんぱ意見
ツンデレムーン構築~アシレホルードを添えて~(意味不明)
奇跡サマヨは単体でも強いっちゃ強いけど裏に特殊受け出すようなポケが見えないからなにしてくるかわからんってのが素直な感想。特殊相手に積み込めるポケもいないし、トリル刺さる相手を全力で倒すような感じでもなさそう。メインになるのはトリルっぽいけど、ホルード早いしアシレもトリルパのアタッカーにはなるけど、個人的にはアシレより遅いポケ無限にいるからアシレもトリルメインアタッカーとしてあんま信用してないから道南状態。ズガドーンかトリルボンデボンデ通してイージーウィンってのはどれくらい出来そうなのか全く予想できない(PT単体の考察だから全体を見通すような頭持ってないから許して)し、チャーレムの通し方とかのほうが興味ある。ただ、トリル刺さってる側はうつってわかってる場面にうまくトリル止めないとどいつもこいつもトリルうってきそうな顔してるから止めるの結構難しそう。単純に見るとツンデアシレは1発耐えれる上に高火力だし、チャーレムホルードズガドーンは普通に高火力だから中途半端な受け回しは許されないし、それぞれワンパンしないと返されるってのはありますあります(わからん)
ゆうきぶつ意見

あ、もちから画像奪ってるんで僕も画像ないです()なので自分で描きました。
トリルが見える。おいかぜが無いからチャーレムとかの中速アタッカーをどう生かすかがポイント。


19.群がる蠅

f:id:yuukibutupoke:20180710153534g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153545g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153553g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153559g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153606g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153628g:plain
でんぱ意見
ジャロNTR作戦にめげずにこっそり牛をNTRするプレイボーイ。この中でジャロとケンタロスのりくじょうを満たしてるのはパッチールだけなのでNTRした(しようとした)のはパッチールです(断定)。問題のゴーリ枠でもある。バナメテノラプラスの並びは結構めんどくさいし、パッチールはめんどうな補助技がいくつかあるのでゴーリの起点回避のためになかなか油断できない(気がする)。ケンタロスを真面目に使うかわからないけれど、メテノは多分真面目に使ってくる。一応S操作はそこそこでじならしこごかぜ岩封にトリルもできる。一撃技に滅びと器用なポケちゃっかり持ってるのも強い
ゆうきぶつ意見
永遠と六兆年と一夜物語がフルコンできない。
最近のバンドリの譜面は歌詞を意識しててとても良き
皆記念すべき初バンドリアニメのぱすてるらいふはちゃんと見ような。彩ちゃんかわいいぞ
ただロゼリアが流れるように声優が卒業してるのが悲しい
2期3期でロゼリア出せるのかどうかが不安。
僕はアフロ押しなのでぜひアフロをアニメで。
クールあやねるをすこれ


20.ゆうきぶつ

f:id:yuukibutupoke:20180710153727g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153740g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153748g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153753g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153759g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153805g:plain

でんぱ意見
ドヒドイデナットの裏に紛れたラッキーヤドラン。結果だけ見るとドラゴン統一目指そうかと思ったとかほざいてたのがは?ってなる。あ、アブリボンは僕が送り込んだ刺客なので気にしなくていいです。普段散々意表論理だのガバイトだの言ってる癖に強いポケ使い出すとメジャーな型しか使わないので、多分見たまんまの方だと思ってもらって大丈夫です。そのかわり、気を許したらやべーポケモンしかいないので、UBの抜きエースを選出してくるか、受けのヤドラキでくるかは自分のPTをしっかり考察して決めてください。あとUBなんとか委員会なのでアゴは非常に強いです。なにせドランで止まるとか言われてるのにドランのKP1だからね。通らないわけないよね。特殊だしラッキー?こいつが持ってるよ(殺意)なのでやってくることはわかりやすいくせにめんどくさいって認識で大丈夫なはずです。気合のたすきってやつが大概刺さるってばよ
ゆうきぶつ意見
ワイトもそう思います
普段メジャーポケ使わんからいざ使うとありきたりなやつになってしまう。

 

21.がーま

f:id:yuukibutupoke:20180710153903g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153912g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153917g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153925g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153935g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710153943g:plain
でんぱ意見
バンドリ!ペリアズベアーノオーパーティ!天候がやべーしつまりバンドリ絶対通される覚悟が必要。あとツンベアーが雪かきももらったらしくて霰(たすきが潰れやすい)も雨(アクジェ補強)のどっちらかも考えられる。アズマオウはすいすいエースできるの強い。アズマオウって意外と技範囲広くて割と抜群取ると落とせたりすることが多いからとにかく上から殴ってくるし、グレンラガンしたりする。トリルでええやんってなったらメガノオーがまた上から殴ってくるし一生上から殴られるイメージしか出てこない。あと意外と物理か特殊どっちもありえるポケ多いから、一撃技も相まって受け回すPTだいたい粉砕できそう。これZ技誰が何撃っても強くないか?
ゆうきぶつ意見
砂だったり雨だったりして一撃だったりするPT。
じわれとドリルがとんでくるがこれをどっちも避けれるのが頑丈ポケとフワライド系統とムーマージ系統とNロトムなのでこいつらがPTに居ない人はドリュウズに怯えるしかない。
私も怯える。

 

22.イシマ

f:id:yuukibutupoke:20180710154025g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154033g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154041g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154052g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154059g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154107g:plain
でんぱ意見
並びがほぼほぼ完成されててやべーので、少しでも情報アドを得るためにバロ様の動画をみましょう(てきとう)。リザじゃんけん、カバジャンケンを勝ち抜いて生まれたからやっぱドラフトはジャンケンゲーなんじゃないっすかね。あと本人がこのドラフト取ったあと、これらが全体から見て強いらしいから頑張るってソシャゲのリセマラみたいなこと言ってたのが印象的。ガッサが対面から無限に胞子打ってるだけでアドアドのアド。カビも個体調達の難易度が高いだけで7世代からのカビの性能の高さは既にS1から証明されてましたね。カビはメジャーな感じなのがいくつかあるし、最近バロ様も動画出してたしどの型使ってもこのドラフトでは強いからやばい。第一、カビに対抗できるポケがこのKP内に何匹いるのかってレベル。こいつマンダとかミミッキュと積み合いで勝てるの意味不すぎる。個人的な感想はこうゆうめっちゃ強いPTはてうぽけでは優勝するレベルで勝つか一撃技信仰してる方々が粉砕していくかの二択なイメージなので、一撃技打つ方オナシャス。あとは知らんポケぶつけて場を荒らしていくしかねぇ。唯一の救いはドラゴンが一貫してることくらいなので高火力ドラゴン技出せる人は結構押せるかも。
ゆうきぶつ意見

イシマ半端ないって!

普通にレートで上位にいてもおかしく無さそうなんだけど.カバリザカイリューにガッサ、ロトムで眠りに鬼火半減実カビ毒サイクルといろいろとできそう。戦いたくないPTNO.1ですね。

 

23.もちパン

f:id:yuukibutupoke:20180710154212g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154219g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154225g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154233g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154244g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154337g:plain
でんぱ意見
コケコ取ってドーブルの胞子通せるってのは見てわかるけど、面白い型の方を期待したいですね。まあコケコガルジャラランガだけ見てもZ+メガ+S130でかつフィールド(登場時発動でS判断がしやすい)っていう綺麗な並びができてて見てわかるとおり強い。本人がフェアリー取ってる人が多くて萎えたとか言ってるけど、数えたら半分くらいの人しかフェアリー持ってないので、多分こんなもんだろとか思ってます。むしろ5割通せそうでラッキーくらいにすら思ってる説がある。ワルビアル努力値の振り方で耐え方も火力も変わるポケだと思ってるけど、ワルビアルをどう使われるかっていうより、初めから全力で潰すために動かれると多分困るので、ヤンキーとぶっぱZに弱いと思われますね。一応S操作は追い風、岩封(犯罪親子含む)+ドーブルがなんでもこなせるに加えてS130族にはやてのつばさあたりですかね。一応見た目ドーブルがトリル打つように見えないからトリル遂行されたらそこそこプランを崩せそう。問題はジャラZをどれくらい通すつもりなのかってとこですかね。普段のレート以上にジャラZが通る環境なのに通さないってのはあんまり考えにくいので、一応もしくはメインにジャラZを通す動きは考えている”はず”なので、前シーズンに流行ったグロスヒレジャラみたいな補完じゃないPTで、どう通そうとしてくるか考慮しとくと立ち回りやすいかもしれません。
ゆうきぶつ意見

mochipan-poke.hatenablog.com

↑コレ
ジャラランガかなーやっぱりww
ジャラランガをいかに通せるかなのか。PT的にかなりきついがもちとはマッチングする運命にあるので対策しなければならない。ワルビアルが実質UBなので要注意。負けそうになったら精神攻撃か肉体攻撃を仕掛けよう。

 

24.つきのき

f:id:yuukibutupoke:20180710154431g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154437g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154443g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154450g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154457g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154506g:plain
でんぱ意見
どっかでみた並び。イーブイZ使いそうなPTとしてよくここまでの並び取れたなって感じのPT。しかもイーブイしか見てないとメガする可能性がそこそこある2体の影がちらつく。あと悪タイプ取る人がどれだけいるかってのも必要でテテフが1体のみの状況のいたずらごころは通りやすい(500未満の時考えましたね)のでエルフヤミラミが結構やばい。イーブイワンパンラインは忘れたので、イーブイは頑張ってどうにかしましょう。目を引くキュウコンですが、かなしばりとかヘタをうつと起点を作られてしまう可能性がある技いっぱい持ってるので、誰と対面しても油断できない印象が強い。ここまで特徴的なPTをしてるから、安易な対策は向こうも考えてるって思考が好きくない感じの読み合いになることあって苦手。このPTは一部のS操作が試合にあんまり影響しないのが使う側の強みな気がする
ゆうきぶつ意見
イーブイZ決めるマンな構築。アシパは悪で止まるけどピクシーが悪に強く出れるので強い。ただアシパが目に見えているので対策される対策が必要なのかなといった印象。


25.アネモネ

f:id:yuukibutupoke:20180710154544g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154552g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154601g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154608g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154616g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154623g:plain
でんぱ意見
下手すると雨がじゃーじゃー降る(相手は死ぬ)。タイプも数値も優秀で、一貫するタイプがあんまない。唯一の欠点はゴーストが重いくらいでSもバランスがちょうど良い印象。一応催眠系統とか受け回すPTに対する回答を誰で用意するかが結構重要そう。ドラフト順に並べたのにまさか最後にここまで書く事がないとは思わなかったって感想が出るくらい、○○どうするんだろうって思った回答がこいつでどうにかするやろってすぐ思いついちゃうPT。何があれっていかにも殴りますって顔してそうなのにこいつら全員お互いを補助できる技覚えるんだぜ?かろうじてニンフ以外トリルがかなり刺さる感じはある。ただ数値が優秀なので、普通に耐えてくる事の方が多い。ただまあSがめちゃめちゃ高いわけでもないから普通に早いポケは辛め。あとは単タイプが2体、4倍弱点持ちが2体と、突く隙が0じゃないことを考慮しよう
ゆうきぶつ意見
これは昆布ラグの方のラグ。グロスが爪を研ぐまである。ステロ撒いたり壁はったりいろいろできそうなやつ。あまごいガブあまごいライコウいろいろ考えられますね。

 

26.かふんしょウ

f:id:yuukibutupoke:20180710154755g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154801g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710155002g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710155039g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710155047g:plainf:id:yuukibutupoke:20180710154810g:plain
でんぱ意見
普通にS操作とそこそこのS持ちに受け性能高いやつもいてなかなかって感じはしますよね。普通に見るとさながメガなのはそうっぽいけれど、誰がZを持つのか気になるPTしてる。イキリZヌオーとか普通に強そうだし。カエンジシはSあるし炎枠としては普通に悪くないぽけだと思ってるから、ちゃんと全体的に辛めなナットとか鋼に仕事できる感じがしていいと思いますね。一応びっくり枠でたすきカウンターストライク、メタバキリキザンってのはあるけどこのPTでやったらどうなんでしょうね。辛い目の前のやつを1匹持っていったらオンバサナで詰めとかできそうで良さそうだけど今それが刺さるのかわかってないので。ある意味たすき持ってそうなポケ多いから誰が何持ってるかわかりにくいっちゃあわかりにくいと思うし。補完はできてるのでうまく崩せないとかなり苦戦しそうなPTですね

ゆうきぶつ意見
オンバサナで全て破壊しろ。
是非とも優勝してほしい。当たっても降参しないけど。

 

全体評価
でんぱ意見
ドラフトだから奪い合いではあったけど、なんだかんだ全員好き勝手取ってたし、全体的には相性補完に優れた対面、サイクルパとやりたいことを通そうとするギミックが透けてるのに別れてて、中でも特徴的なのが複数って感じなので、ポケモンによる情報戦が終わってここからは技と持ち物による情報戦になりますね。タイプ統一とは違ったきついタイプや特定の戦法に対する返しが見られて面白いと思います。逆に、取ったポケモンから何をしてきそうってのは結構知ってる人のパーティほど読めやすいと思うので、身内読み、人読みって奴がなかなか有効かもしれません。特に、取りたいポケモンが被った人なんかは、そのポケモンのドラフトでの有用性がわかってるから被ったってことが重要かもしれませんしね。あとは何戦するかもわかりませんが、個人に対する対策ってのも意外と有用かもしれません。時間があれば、人数が比較的少ないので万が一当たったときのことを考えても全く無駄にならないとは言えませんので。頑張って自分のPTに熾天使の剣を仕込みましょう

ゆうきぶつ意見
なんだかんだ言って全くレートで見ない!ってやつはそんなにいなかった
ちょくちょくおもしろポケモンや謎嫁ポケやNTRがあったが個人的には強いポケモンからとられていいたな感があった。今年もいいドラフト大会にしましょう!

ドーブルを許すな

 

500未満+上位60禁止シングル実質優勝構築

 

500未満+S9上位60禁止か
      ↓

  (萎えたわ・・・)

                    f:id:yuukibutupoke:20180616030635g:plain

   萎えてる採用

      ↓

  (火力ありますよ!) 

 f:id:yuukibutupoke:20180616023733g:plain

    火力採用

      ↓

  (挑発できますよ!)
       

  

   速くて挑発採用
      ↓
 (ヤミラミ倒せるぞ!)
        

   なるほど採用

      ↓

 (ネット吐けますよ!)

   f:id:yuukibutupoke:20180616024005g:plain

  ネット強そう採用

      ↓

     
      ↓

  ナエトルいらんくない?

      ↓

     

                 f:id:yuukibutupoke:20180616030735g:plain

            (は?萎えたわ)

 

f:id:yuukibutupoke:20180616025622p:plain

 

 

個別紹介

 

f:id:yuukibutupoke:20180616023450g:plain
スピアー@スピアナイト

ようき
AS252H4

 

 

ナエトルに足りないSと圧倒的な火力を備えたポケモン
ナエトルが倒せないナエトルよりSが速く毒と虫が通る奴全部を破壊するのがこいつの仕事
うちのPTにワーキングシェアなど存在しない

 

f:id:yuukibutupoke:20180616023733g:plain


シザリガー@こだわりハチマキ

いじっぱり
A236B196S76

俗に言うABシザリガー
インチキ特性によりスピアーより早く動くファイアローのハチマキブレバを確定耐え
Zは計算したら87~102の乱数だった
まぁ6世代の産物だからね仕方ないね(因みにZ確定耐えは244必要)

 

ファイアロー@ヒコウZ

いじっぱり

AS252H4

まぁ私も使うんですけどね
Zは余ったからと単純に火力が出るから
一番の採用理由は挑発が打てるから
一回も打たなかったけど

 


ゴロンダ@ラムの実

いじっぱり
H244A252残りS
メガヤミラミに勝てると聞いて採用したポケモン

きもったまにより格闘で殴ればヤミラミに弱点は取れる優秀
因みに一度も会わなかった
どろぼうじゃなくて普通にほかの格闘技採用すればよかったと思った
ナエトルと1、2トップで要らなかった

 

f:id:yuukibutupoke:20180616024250g:plain


デンチュラ@いのちのたま

おくびょう
CS252D4
縁の下の力持ち

ねばねばネットでほとんどのポケモンがスカーフ込みでスピアーより遅くなるのは強み
浮いてるポケモンデンチュラで倒す
何故いのちのたまなのかは自分でもわからない。襷でええやんって戦ってから気づいた

 

f:id:yuukibutupoke:20180616024707g:plain
ナエトルしんかのきせき

ずぶとい
HB252D4
一様軸です


オフィスに盆栽があったら素敵だろ(適当)


基本選出

デンチュラシザリガー+スピアー

とりあえずデンチュラでネット吐いてスピアーで全抜きが理想

それが出来そうになかったらおいかぜ+シザリガーで全抜き

またはスピアーとシザで2:3交換

出来なかったら負け 

 

デンチュラ+スピアーorシザ+ゴロンダorアロー

ビビヨン等の挑発入れないと負けそうなやつとエルフーンが見えたらアロー

その他のいたずらごごろとメガヤミみえたらゴロンダ先生に頑張ってもらう

あとは流れで

出来なかったら負け

 


感想

メガヤミとビビヨン等挑発入れたいポケモンも居なかったため基本選出が割と通った
スピアーミラーはネット吐けたらこちら側が有利になるので良い
ただ何故かいのちのたまなので初手でネット吐けずに終わる試合があったのが悲しみ

ただマイナー使いとして恥じない戦いが出来たのではないかと個人的には思う

勝敗は4-1 実質優勝です

 

戦って頂いた方、見て頂いた方ありがとうございます!

S9地獄の鋼単統一

勝てるビジョンが見えない。
ちなみにクリアボディ統一でもある。

レジスチル@突撃チョッキ
H252-A116-B76-D60-S4
実数値187-110-198-×-178-71
性格 わんぱく

特性クリアボディ
技 冷凍パンチ  アームハンマー   
  いわなだれ  地震     
物理アタッカー(A75)冷凍パンチじゃガブもマンダもランドも落ちない。アームハンマーでバンギが落ちない。地震でガルドが乱数3発ブレードで確2。雪崩でガモス、リザYが乱数1発。四倍弱点とはなんなのか。ただ硬い。それだけだった。

ギギギアル@弱点保険
H172-A100-B36-D4-S196
実数値157-133-154-×-106-135
性格 わんぱ

特性クリアボ
技 ギアチェンジ  ギアソーサー
  身代わり    ワイルドボルト
積みエース。A100S90というなんとも言えない種族値から放たれるA↑1S↑2という竜舞を嘲笑う積み性能をもつ歯車。A↑2でよくない?弱いぜこいつ。

ギギアル@しんかのきせき
H252-B196-D60
実数値167-100-154-×-113-70

性格 わ

特性クリア
技 どくどく  眠る
  寝言    ギアソーサー

毒守眠る型奇跡泥沼耐久ポケモン。を目指して作った結果なんとも言えない耐久しか無い。困ったら毒守していけ。

ギアル気合の襷
AS252 H6
実数地116-107-90-×-80-90

性格  よ    う    き

特性ク
技  どくどく  ギアソーサー
  砂嵐    守る
枠埋め要因。ベンチから威嚇していけ。
結局2つ空いてるけど。


最終レートは 1125   

順位は13万815位

使った感想

弱い。
とりあえず速い格闘ポケモンや速い炎ポケモンを出されるととてつもなく辛い。
ナットとカグヤに勝てない。オタクサイクルが無理。しかし、ミミッキュやテテフはわりかし何とかなるPTだった。辛いけど。普通のPTじゃ満足できない。そんなドMにお勧めできるPT。

    


ーーーーーーーーーーーーここから細かい調整内容ーーーーーーーーーーーーーーーー
レジスチル
Bは11n調整 BDは高いのでHは252 Aはどうせ振っても岩4倍弱点共を倒せないからギアルのすなおこし+雪崩で倒せるくらいまで振った(砂が撒かれることは無い)
そして残りをD余ったからS

ギギギアル
こんなPTに勝ち目があるのかと考えに考え出たのがこのギギギアルである。

なんとこのギギギアル99%でキノガッサに勝てるのである。
Sの実数値が135であるため最速ガッサより1速い為初手で身代わりを張れば
胞子、マッパどちらが飛んできても大丈夫なのである。
意地テクニガッサのマッパのダメ

57.3%~68.8%  
ポイヒガッサは毒効かないし勝てるだろ。

戦ったことないけど。そもそもガッサとギギギアルが対面したことすら一回もないけど。

ただの机上論。
ちなみに負ける1%はスカイアッパー持ち


ギギアル
HぶっぱBは11n余りD。ダメ計はしてないからなに耐えるかはわからん。ランドの地震は耐えた記憶がある。勝てないけど。

ギアル
無い。


細かいってなんだ・・・?